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  • 제3차 슈로대 α 메뉴해석 (미완성) [필독][07.30.2]
    작성자 : fumi | 조회수 : 8415 (2005-07-30 오전 4:44:23)

    ㅡ스샷이 없기 때문에 최대한 게임화면의 폰트색과 비슷하게 했습니다.

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    게임을 처음시작하면 4가지 메뉴가 뜨는데

    START  처음부터 시작한다.

    LOAD   인터미션에서 저장한 부분을 불러올 수 있다.

    CONTINUE : 시나리오 진행상태에서  저장한 것을 불러올 수 있다.

    OPTION : 여러가지 정보열람하거나 사운드를 들을 수 있다.

    OPTION(이하 옵션) 의 메뉴는 다음과 같다.

    로봇대도감 : 시나리오를 진행하면서 만난 유닛의 정보를 볼 수 있다.

    캐릭터사전 : 시나리오를 진행하면서 만난 파일럿의 정보를 볼 수 있다.

    용어사전 : 브리핑이나 시나리오에서 녹색으로 표시된 단어의 해석을 볼 수 있다.

    ㅡ사운트 셀렉트 : 본편 등장 작품의 사운드를 들을 수 있다.

    ㅡ시나리오 챠트 : 본편에서 클리어한 시나리오의 뿌리를 볼 수 있다.

    ㅡ공략Q&A : 제3차 @를 즐기기 위한 전반적인 기본적 시스템에 대한 설명이 잘 되어있다.

                           (내용이 많아 모두 번역은 불가능하고 꼭 필요한 부분만 작업하겠습니다.)

    ★공략Q&A 일부 번역

    ㅡ 1회 클리어한 뒤 즐기는 방법은?

         : 최종화를 클리어하고 스텝롤이 흐른 뒤 데이터 세이브 화면에서 게임의

    클리어 데이터를 세이브할 수 있습니다. 그 데이터를 로드하면 "새로운 모드"

    로 게임을 시작할 수 있습니다. 상세한 것은 게임을 클리어한 뒤에 확인해주세요.

    ㅡ 맵중에서 스타트 화면으로 돌아가는 방법

         : START + SELECT + R1 + R2 + L1+ L2 버튼을 동시에 누르면 소프트 리셋

    되면서 스타트 화면으로 돌아갑니다.

    ㅡ어려워서 클리어하기 힘들 때는?

        : 난이도를 취득하면 게임의 난이도는 상승합니다. 숙련도는 각화 1포인트씩 설정되어

    있습니다만 숙련도 취득률 80%로 HARD, 30% 미만 으로 EASY 가 됩니다. 게임이 어렵다고

    느낄 때는 숙련도를 무리하게 취득하지 않기를 권유합니다.

    ㅡ 브리핑 화면에서 □버튼을 누르면 뜨는 창의 설명

    -R1+ ○버튼  : 대사 빨리 보내기

    -R1+ ▶버튼 : 대사 스킵

    -△버튼 : 백로그

    -□버튼 : 주요해설표시 (문자색이 녹색)

    -R3      : 오토실행

    ㅡ재플레이

        : 각 시나리오에서 패배조건을 만족시키면 게임오버가 되는데 ○버튼을 누르면

    게임오버된 맵(시나리오)의 최초부터 다시 플레이하게 됩니다. 그때!!

    게임오버 전에 입수한 자금, 경험치, 격추수 는 남습니다. 다만 그 시나리오에서

    게스트(NPC) 나 그 시나리오에서 처음 등장한(증원으로 왔는데 새로운 아군이라든지)

    파일럿에는 적용되지 않습니다.  그리고 다시 플레이시 그 맵에서 설정된 숙련도는

    취득할 수 없다는 점도 있습니다.  또한 게임오버 전에 숙련도를 취득하고 게임오버 된 뒤

    다시 플레이해도 그 시나리오에서 얻은 숙련도는 무효가 됩니다.

     ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    ★ 처음 스타트 하면에서 START 를 누르면 두가지 메뉴를 선택할 수 있는 창이 뜨는데

    내용은 아래와 같다.

    플레이할 시나리오를 선택해주십시오.

    본편시나리오 : 게임 본편을 플레이합니다.

    가이단스 시나리오(튜토리얼모드) : 게임의 기본조작을 익힙니다. (1화로 구성)

                                                                   (여기서 얻은 기체, 파일럿 정보는 그대로 계승됩니다.)

    본편시나리오버튼으로 결정하면 다음과 같은 창이 뜹니다.

    ? 본편시나리오를 개시합니다. 괜찮습니까?  / 아니오

    → 예를 선택하면 4명의 주인공을 선택하는 화면이 나옵니다.

    →주인공을 선택하면 <설정항목을 변경한다 / 변경하지않는다> 

    (설정항목변경창에서 명령버튼의 설명 : ○버튼-입력, X버튼-취소,△버튼-제거, □버튼-공백,

     ▶버튼(START) [결정] , L3버튼(좌측 아날로그를 누르면됩니다. 효과는 키보드에서

    INSERT  / DELETE (上書きモㅡド) 와 같습니다. 

    ㅡ설정항목을 변경한다를 누르셨다면 다음과 같은 메뉴가 나옵니다. ( / 는 해당항목에서

    결정버튼 ○를 누르거나 L1, L2로  변경되는 것을 표시합니다.) 

    -이름영어순으로 잃기 / 일어순으로 잃기

    -이름(名) / 성 (姓) / 애칭(愛秤)

    -ひらがな(히라가나로 입력) / カタカナ(카타까나로 입력) / 英數字(영어와 숫자로 입력)

     / 記號(기호로 입력) / 漢字(한자로 입력-한자의 음을 선택하면 해당 한자의 일람이 뜬다.)

      ※ 히라가나와 카타까나는 모르시는 분들을 위해 잠깐 설명합니다.

    영어에는 알파벳, 한글에는 자음 모음이 있듯이 일본에는 50음도가 있는데

    히라가나와 카타까나는 이에 속합니다. 히라가나와 카타까나의 구분은

    히라가나는 일반적, 전반적으로 쓰이는 것이고 카타까나는 외국인 이름을 일본어로

    쓸 때, 외국어를 일본어로 표기할 때, 외국인의 이름을 일본어로 표기할 때, 강조할 때

     등 크게 네가지의 원칙에 따라 카타까나를 쓰게 됩니다.  일본인한테는 한국인도

    외국인에 해당하니 한국인 이름표기는 모두 카타까나로 표기합니다.

    (일판 위닝해보시면 이해되실 듯.)

    -고침( やり直し) :  디폴트 값(초기 설정된 이름)으로 되돌립니다.

    -결정(決定) : 모든 수정이 다 되었다면  결정을 눌러줍니다.

    →설정 변경이 끝났다면 다음과 같은 메세지가 뜹니다.

    →부대명을 설정합니다.  おすすめ 를 누르시면 추천하는 부대명이 자동으로 입력되며

    신조직@, 특공@팀, 아류(亞流-자신이 개창한 것)팀, @넘버즈, 네오@넘버즈, @엔포서 가 있습니다.

    결정을 하셨다면 이제 생일/ 혈액형의 설정이 뜹니다. 변환시키고 마지막에

    변경결정(變更決定)을 누르시면  아래와 같은 메세지가 뜹니다.

    이하의 설정으로 게임을 개시합니다. 괜찮겠습니까? / 아니오

    예를 선택하면 게임이 시작됩니다.

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

     시나리오 맵에서 메뉴 설명

    ㅡ해당 화면에서 셀렉트 버튼을 누르면 화면에 있는 모든 것의 설명을 볼 수 있다.

    ㅡ아군턴에  아무것도 없는 곳에 커서를 맞춘 후 ○버튼을 누르면 COMMAND 메뉴가

    뜨는데  설명은 아래와 같다.

    - 턴종료 (말그대로 아군의 모든 행동이 끊나고 턴을 넘기는 것)

    -색적 (그 맵의 아군의 정신커맨드, 특수기능, 특수능력, 소대장능력을 열람할 수 있다.

                물론 정신커맨드는 쓸 수도 있다. )

    -부대표 (맵상의 부대를 한목에 볼 수 있다.  키에 대한 설명은 아래와 같다.

             ▶(스타트) 버튼 : 아군 적세력변경 // L3 : 표시를 소대장우선, 소대장해제로 볼 수 있다.

             // R3 끝으로 이동.

    - 작전목적 : 승패조건, 숙련도 조건 등을 볼 수 있다.

    - 전황보고 : 그 시나리오에서 총격추수, 피격추수, 전력, 숙련도달성 여부, 획득,손실 자금

                          얻은 강화파츠의 표시가 나와있다.

    -시스템(システム)  : 여러가지 설정을 변경할 수 있다.  설명은 아래와 같다.

    1.BGM설정 :기체의 BGM을 설정할 수 있다. 전기체를 선택하면 모든기체를 디폴드값

                          의 곡으로 돌린다.  전에 약간 설명했는데 다른 작품의 BGM이라도

                          마음대로 설정할 수 있다. (물론 해당 기체의 BGM을 얻어야하며

                          얻는 방법은 간단하다. 해당기체를 만나면 된다.

    2.프리커맨드 : 제2차 @에서 좀 더 편리해진 기능 패드의 , 버튼의 기능을

                               설정할 수 있다. 방법과 효과는 아래와 같다.

    숏컷 설정(ショㅡトカット設定)

    커슬이 지형상 (전체 커맨드계열)  カㅡソルが地形上(全體コマンド系)

    턴종료(タㅡン終了)// 검색(檢索) //부대표(部隊表) //세이브(セㅡブ)

    //커슬속도업(カㅡソルアップ) 없음(無し)

    커슬이 유닛트 위에 (개별 커맨드 계열)

    변형(変形) //소대정보(小隊精報) //정신커맨드(精神コマンド) //능력(能力)

    //소대장변경(小隊長變更)// 없음(無し)

     

    3. 서브정보설정 (소대부대표에서는 [능력] 을 통해 정보를 볼 때 1~4페이지에

       어떤 정보를 표시할 것인가에 대해 나와있다.  기체부대표도 마찬가지.

    4. 소트, 서브정보위치의 기억 (아마 무기를 선택했던 것을 기억해놓는 시스템인 것 같습니다.

    5. 진동기능(진동 유무설정)

    6. 전투 BGM(고정(固定)하면 현재 나오는BGM이 그대로 나오고, 변환(切り換え)하면

    맵 곡으로 돌아감.

    7. 그릿드표시 (맵상에서 스퀘어 표시. 깔끔한 맵을 원한다면 OFF하자.)

    8. 커슬이동방식(화면(모니터화면의 상하좌우로 커서가 움직임

                                  // 맵(맵이 약간 비스듬하게 되어 있는데 그에 따름 )

    9. 커슬점프 : 슬라이드(커서 이동시 목적지까지 스크롤합니다.

                          // 다이렉트(커서 이동시 목적지까지 직접 점프합니다.

     ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    ★인터미션 메뉴 설명

    ㅡORDER

    -자동편성 : 편성되어 있는 소대를 모두 해제하고 이하의 방침에 따라 소대를

                         편성합니다. 방침을 선택해주십시오.

                         -밸런스 : 어떠한 상황에서도 대응할 수 있도록 밸런스 좋게 편성합니다.

                         -파워     : 공격력 중시의 소대를 편성합니다.

                         -스피드 : 이동력 중시의 소대를 편성합니다.

    -소대편성 : 직접 소대를 편성합니다.  소대편성메뉴는 아래와 같습니다.

                       -나열바꿈 : 소대원의 위치를 바꿉니다.

                       -해제 : 선택한 소대를 모두 해제합니다.

                       -P등록 :각 소대의 편성데이터를 등록합니다.

                       -P해제 : 등록되어있는 편성 데이터를 삭제합니다.

                       -P리스트 : 등록되어 있는 편성데이터를 확인합니다.

                      -모두고침 : 모든 소대의 편성내용을 지웁니다.

    -갈아타기  : 해당기체에 파일럿을 갈아태웁니다.

     

    ㅡSTATUS

    -파일럿 일람 : 파일럿의 정보도 볼 수 있고 버튼을 누르면 파일럿의 육성이 가능.

    -기체 일람 : 현재 소지한 기체의 정보를 볼 수 있고 버튼을 누르면 기체의 개조 가 가능.

    -검색 : 정신커맨드의 검색뿐만 아니라 특수기능(파일럿(, 특수능력(기체),

                 소대장능력을 확인할 수 있음.

     

    ㅡ CUSTOM

    -파일럿 육성 : L3, R3로 부대장, 부대원 나열순서를 바꿉니다.

                              능력치 상승에서 격투는 근접무기데미지, 사격은 사격무기데미지,

                              방어는 기체방어력, 기량은 크리티컬발생확률, 회피는 기체회피,

                              명중은 기체 명중력에 관여합니다.

                             특수기능배움 에서 특수기능의 효과는 아래글 중 특수기능을  

                            참조하시기 바랍니다.

    -기체개조 : 기체개조를 행합니다. 풀로 개조하면 보너스 옵션을 선택합니다. (한가지만)

    -무기개조 : 무기의 개조를 행합니다.

     

    ㅡRARTS

    -강화파츠 : 강화파츠를 장착, 해제 하거나 필요없는 강화파츠를 버튼으로 팔 수 있습니다.

                         방법은 아무것도 장비하지 않은 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 로 표시되는데서 버튼을 누르시면

                         팔 수 있는 강화파츠 리스트가 나옵니다. 상당히 고가로 매입해주기 때문에

                         유용하게 이용하실 수 있을 듯 합니다.

    -환장파츠 : 강화파츠와는 다르게 기체 자체의 무장을 변경합니다.

     

    ㅡSYSTEM

    -시스템 : 서브정보설정, 소트.서브정보위치기억, 진동기능 의 설정만 변경가능합니다.

    -데이터 : 저장을 행합니다.

    -다음 맵으로 : 다음 시나리오로 진행합니다.

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    정보글 제목에 표시된 숫자에 관해

    정보글이 업데이트는 꾸준히 되고 있지만 매번 조회해보면서 됬나 안됬나 확인하기도

    상당한 노고라고 생각되어 제목에 마지막으로 업데이트한 날짜와 그날 업데이트한

    수를 기재하겠습니다. 이해를 돕기위해 아래 예시를 들겠습니다.

    [07.30.2]  : 7월 30일 두번째 업데이트

    [07.30.4] : 7월 30일 네번째 업데이트

    [07.30.4] 버젼? 이 더 최신이란 말이겠죠? 자신이 열람했던 버젼보다 높다면

     조회를 해보시면 될 것 같습니다.  내용이 워낙 방대하기 때문에 편의성을

    최대한 고려하였으니 참조해주십시오.

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    그리고 제가 공략한 것을 개인적으로 퍼가시는 것은 상관없지만

    다른 사이트에 출처도 없이 무분별 기재는 금지합니다. 

    불가피할 상황시 출처와...제 아이디 fumi  는 꼭 기재해주시길 바랍니다.

     

     

     

     

    저의 노고를 조금이라도 생각하신다면 말입니다.






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    Lv.3 토마토 (2005-07-30 06:55:22)
    오오.. 얼른 임팩트 끝내고 ! mx 끝내고 ! 2차알파 끝내고 ! 3차알파 했슴 좋겠내 -_ㅜ
    Lv.4 굴러라동글님 (2005-07-30 08:53:23)
    와~보기쉽게 정리해주셧네요^^ 정말수고하셧습니다
    Lv.2 messatsu (2005-07-30 09:52:12)
    쓰시느라 손가락 쥐나셨을듯 ^^;
    수고 하셨습니다



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