- 한국 OS로 표시되지 않는 한자약자는 한국상용한자로 대체했습니다.
1. 파일럿 양성에서 수정가능한 특수기능
명칭 효과&해설 (소비PP)
-베어내기(切り拂い) :
샤벨같은 무기를 가진 유닛에 탑승하면 발동하는 기능.
일정확률로 미사일같은 실탄에 의한 공격과 상대의 격투무기에
의한 공격(불가능한것도 있음)을 무효화가능. 베어내기 레벨이
높을수록 발동확률이 높아진다. (25)
-실드방어(シ-ルド防御 ) :
실드 등을 가진 유닛에 탑승하면 발동하는 기능. 일정 확률로 전속성 (빔계열, 실탄계열 등)의 공격에 의한 데미지를 반감가능.
실드방어 레벨이 높을수록 발동확률이 높아진다.(25)
-저력(底力) :
유닛의 남은 HP에 반비례해서 명중률, 회피율, 장갑치, 크리티컬률이 상승. 저력레벨이 높고 HP 잔량이 적을수록 상승률이 올라간다.핀치(위기상황)에 발휘하는 특수기능.(25)
-카운터(カウンタ-) :
적기의 공격을 받는 가운데 반격을 선택하고 있으면 발동하며 반격을 적기의 공격전에 한다. (적이 먼저 공격해도 아군이 먼저
반격하고 공격받는다.)
카운터 레벨이 높을수록 발동확률이 높아진다. (25)
-원호공격(援護攻擊) :
전투시에 원호공격이 가능해진다. 1인의 파일럿이 1턴에 원호공격가능 횟수는 원호공격레벨 수치와 같다.(100)
-원호방어(援護防御) :
전투시 원호방어가 가능해진다. 1인의 파일럿이 1턴에 원호방어가능한 횟수는 원호방어레벨 수치와 같다.(100)
-SP업(SPアップ ) :
SP업 레벨에 비례해서 최대정신포인트가 상승한다.(25)
-투쟁심(鬪爭心) :
출격시 기력 +5 상태로 출격 (출격시 기력 105) (80)
-전의고양(戰意高揚) :
출격 2턴부터 매턴 기력 +2 상승.(100)
-기력+<회피> (氣力+ < 回避 >) :
적기의 공격을 회피하면 기력 +1 상승.(70)
-기력+<명중> (氣力 + < 命中 >) :
적기에게 공격을 명중시키면 기력 +1 상승.(70)
-기력+(데미지) (기력+< ダメ-ジ > ) :
적기로 부터 데미지를 받는 가운데 통상은 1상승하는 기력이 2상승한다. 장갑치가 높고 운동성이 낮은 유닛에 탑승하는 파일럿에
게 부가하여 적집단의 가운데 단기로 돌입시켜두면 효율적으로
기력을 높일 수 있다. (철벽+ 필중+@ 걸고 던져두자..) (70)
-기력 +(격추) (기력+ < 擊墜 >) :
적기 격추 시키면 얻는 기력 +1 추가(70)
-E 세이브(Eセ-ブ) :
EN을 소비하는 무기를 사용할 경우 그 EN소모량이 20% 절감된다.
공격력높은 필살계의 무기는 EN소비량이 높은 것들이 많기
때문에 그런 무기를 가진 유닛에 탑승하는 파일럿에게 부가하여
보급없이 한번이라도 더 쓸 수 있게 되는 것이다.
(보급 받으면 기력 -10 되기 때문에 기력제한이 많은
슈퍼로봇계열 기체는 보급받기도 난감할 때가 많음.) (150)
-B세이브(Bセ-ブ) : 탑승 유닛의 무기탄수 1.5배
(2차 @에는 이게 없어서 아쉬웠음.)(150)
-러닝(ラ-ニング) : 소대원이 얻는 경험치는 통상 소대장이
얻는 경험치의 75%지만 이 기능을 가진 파일럿에 한해
소대원으로 참가해도 소대장과 같은 100% 경험치를
얻을 수 있다. (대상 : 경험치+ PP) (100)
-연휴공격(連携攻擊) :
원호공격을 할 때 반드시 크리티컬 히트가 된다. (200)
-지원공격(支援攻擊) :
소대공격시 지원공격의 데미지가 상승한다.(150)
-집속공격(集束攻擊) :
적소대에 대해 전체공격의 데미지 감소페널티을 감소시킨다.
(전체공격하면 통상보다 데미지가 줄어드는데 그 페널티를
줄여준다는 의미.) (150)
-간파하기(見切り) :
기력 130이상되면 최종명중률(파일럿+유닛의 명중률합산치)과
최종회피율이 10% 상승한다. (150)
-가드(ガ-ド) :
기력 130이상 되면 최종 데미지가 20% 감소한다. (150)
-기력한계돌파(氣力限界突破) :
기력상승의 상한을 170으로 만든다. (70)
-수리기능(修理技能) :
수리커맨드를 사용한 경우 통상 수리시 회복량 보다 50% 상승.(80)
-보급기능(補給技能) :
보급유닛에 탑승하면 이동후에 보급이 가능해짐. (100)
-기체 사이즈크기 보정무시(サイズ差補正無視 ) :
사이즈차 보정에 의한 공격데미지의 감소를 무효화한다.(150)
ㅡ사이즈차보정무시(サイズ差補正無視) :
건담계열 등의 사이즈가 자근 유닛을 에이스로 하고 싶은
경우에 좋을지도. 보스전 유니트가 될지도.
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파일럿 양성으로 습득 불가능한 특수능력
명칭 // 효과& 해설
-염동력(念動力) :
염동력레벨에 비례하여 명중, 회피율, 유닛 특수능력 [염동필드]의
효과가 상승. [염동필드]는 그 염동력이 없으면 발동하지 않음.
(오리지널 계열)
-뉴타입(ニュ-タイプ ) :
뉴타입레벨에 비례하여 명중, 회피율이 상승하고, 판넬 같은
일부 뉴타입전용무기(사이코뮤병기)의 사정거리가 늘어난다.
무기중에는 뉴타입레벨이 일정치 이상 되지 않으면
사용하지 못하는 것들도 존재한다. (건담계열)
-강화인간(强化人間) :
강화인간레벨에 비례하여 명중, 회피율이 상승하며, 판넬같은
일부 뉴타입전용무기의 사정거리는 늘어난다. 각 파라메타의
상승치는 뉴타입보다 낮다.(같은 레벨을 비교한 경우)(건담계)
-SEED :
기력 140이상되면 최종데미지, 최종명중, 최종회피율이 10% 상승
(건담SEED계열)
-용자(勇者) :
용자레벨에 비례하여 명중, 회피율, 크리티컬율, 강갑치가 상승한다.
(가오가이가 전용..)
-초능력(超能力) :
초능력레벨에 비례해서 명중률, 회피율, 크리티컬율이 상승.(가이킹 계열)
-야생화(野生化) :
기력 130이상되면 최종 데미지가 25% 상승.
-천재(天才) :
명중, 회피율, 크리티컬율이 20% 상승...
-극(極) :
기력 130이상되면 최종명중, 최종회피율, 크리티컬률이 30% 상승.
(나는 극에 달한 자..고우키라도 나오려나..)
-지휘관(指揮官) :
지휘관레벨에 비례하여 주변 지휘효과 범위 내에 있는 파일럿의 명중,
회피률이 상승. 맵상에서 지휘관에게 가까울수록 효과가 큼.
(날도 더운데 뭘 바짝 붙으라는거여..지휘관이 여자라면..좋지만. -ㅁ ㅡ)
-강운(强運) :
전투로 얻을 수 있는 자금이 20% 증가. 소대장능력 [취득자금+20%],
적기격추수에 의한 입수자금 보너스와 병용가증하지만 정신포인트
행운(幸運), 축복(祝福) 과 병용불가능.
-SP회복(SP回復 ) :
정신포인트가 매턴 10회복한다.
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출처 : http://www5d.biglobe.ne.jp/~mikado/revolution/srw/top.html
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정보글 제목에 표시된 숫자에 관해
정보글이 업데이트는 꾸준히 되고 있지만 매번 조회해보면서 됬나 안됬나 확인하기도
상당한 노고라고 생각되어 제목에 마지막으로 업데이트한 날짜와 그날 업데이트한
수를 기재하겠습니다. 이해를 돕기위해 아래 예시를 들겠습니다.
[07.30.2] : 7월 30일 두번째 업데이트
[07.30.4] : 7월 30일 네번째 업데이트
즉 [07.30.4] 버젼? 이 더 최신이란 말이겠죠? 자신이 열람했던 버젼보다 높다면
조회를 해보시면 될 것 같습니다. 내용이 워낙 방대하기 때문에 편의성을
최대한 고려하였으니 참조해주십시오.
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그리고 제가 공략한 것을 개인적으로 퍼가시는 것은 상관없지만
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불가피할 상황시 출처와...제 아이디 fumi 는 꼭 기재해주시길 바랍니다.
저의 노고를 조금이라도 생각하신다면 말입니다.