명칭 [ 일어 주석 ] // 효과
ㅡ마그넷 코팅 [マグネットコ-ティング] // 운동성 +5
ㅡ바이오센서[バイオセンサ-] // 운동성 +10
ㅡ 커스텀 OS[カスタムOS] // 운동성 +10, 무기 명중률 +10%
ㅡ바이오 컴퓨터 [バイオ.コンピュ-タ]// 운동성 +20, 무기 명중률 +20%
ㅡ 사이코프레임[サイコフレ-ム] // 운동성 25, 무기 크리티컬율 +10%
ㅡ 핑크 하로 [ピンクハロ]// 운동성 +10, 무기 명중률 +10%, 이동력 +1
ㅡ 하로 [ハロ]
// 운동성 +25, 무기 명중률 +20, 이동력 +2, 맵병기, 사정거리1인 무기를 제외한
무기의 사정거리 +1
ㅡ 쵸밤아머[チョバムア-マ-] // 최대 HP +500 , 장갑 +100
ㅡ 아이브리드 아머[ハイブリッドア-マ-] // 최대 HP +1000, 장갑 +150
ㅡ 초합금Z [超合金Z] // 최대 HP +1000, 장갑 +200
ㅡ 초합금 뉴 Z [超合金ニュ-Z]// 최대 HP +1500, 장갑 +250
ㅡ 졸마니움 합금 [ゾルマニウム合金]// 최대 HP+1800, 장갑 +200
ㅡ 대형 제네레이터 [大型ジェネレ-タ-]// 최대 EN +50
ㅡ 메가 제네레이터[メガジェネレ-タ-] // 최대 EN + 100
ㅡ 보조GS라이드 [補助GSライド]
// 최대 EN +100, 특수능력 EN회복(소) 추가 (턴마다 EN 10% 회복)
ㅡ 고성능 레이더[高性能レ-ダ-] // 맵 병기, 사정거리 1인 무기를 제외한 무기의 사정거리 +1
ㅡ 리니아시트 [リニアシ-ト] // 맵 병기, 사정거리 1인 무기를 제외한 무기의 사정거리+1,
무기의 명중률 +20%
ㅡ 듀얼 센서 [デュアルセンサ-]// 무기의 명중률 +10%
ㅡ 멀티센서[マルチセンサ- ]// 무기의 명중률 +20%
ㅡ 고성능조준기[高性能照準機] // 무기의 명중률 +30%
ㅡ 애널라이져[アナライザ-]// 무기의 크리티컬률 +10%
ㅡ 애널라이져 [+アナライザ-+] // 무기의 크리티컬률 +20%
ㅡ 애널라이져++[アナライザ-++] // 무기의 크리티컬률 +30%
ㅡ 부스터[ブ-スタ-] // 이동력 1상승
ㅡ 메가 부스터[メガブ-スタ- ]// 이동력 2상승
ㅡ 아포지모터[アポジモ-タ-] // 이동력 1상승, 운동성 +5
ㅡ 미노프스키 크라프트 [ミノフスキ-クラフト]// 기체와 무기의 지형적응을 공중A 로 하며
이동타입을 [공중] 추가 (지형유닛이 공중유닛이 될 수 있음)
ㅡ 슬러스터 모듈 [スラスタ-モジュ-ル]// 기체와 무기의 지형적응을 [우주] S 로 만든다.
ㅡ 방진장치 [防塵装置]
// 기체와 무기의 지형적응을 [육지] A 로 하며 이동타입에 [육지]를 추가한다.
ㅡ 스크류 모듈[スクリュ-モジュ-ル]
// 기체와 무기의 지형적응을 [바다]A 로 하며 이동타입에 [수중] 추가.
ㅡ A - 아답터[A-アダプタ-] // 기체와 무기의 전지형적응을 A이상으로 한다.
ㅡ S - 아답터 [S-アダプタ-] // 기체와 무기의 전지형적응을 S로 한다.
ㅡ 대 빔코팅 [對ビ-ムコ-ティング]// 특수능력 [빔코트] 추가
ㅡ I 필드 바리어 [Iフィ-ルドバリア] // 특수능력 [I 필드] 추가
ㅡ 그라비티 테리트리 [グラヴィティテリトリ-]// 특수능력 [그라비티 테리트리] 추가
ㅡ 하이버 재머 [ハイパ-ジャマ-]// 특수능력 [분신] 추가
ㅡ용자의 각인[勇者の印] // 운동성 +25, 장갑 +200, 무기 명중률 +30%
ㅡ 강철의 혼 [勇者の印]// 운동성 +30, 장갑 +250, 무기 명중률 +35%
ㅡ 리페어 키트[リペアキット] // HP 완전 회복
ㅡ 프로페런 탱크[プロペラントタンク] // EN 완전 회복
ㅡ 카트릿지 [カ-トリッジ] // 전무기탄약을 회복
ㅡ 슈퍼 리페어 키트[ス-パ-リペアキット] // HP, EN, 전무기탄약을 완전 회복
ㅡ OVA 크로켓 [OVAのコロッケ]
(으깬 감자에 다진고기를 섞어 빵가루를 뭍혀 튀긴 것) // SP를 20 회복
ㅡ 안드로메다 야끼(구이) [アンドロメダ-燒き]// SP를 50 회복
ㅡ 캇토나라이져[カットナライザ-] // SP를 50회복하나 기력은 50감소..
ㅡ 승리의 열쇠 [勝利の鍵 ]// SP를 최대치까지 회복
ㅡ 민메이 인형 [ミンメイ人形]// 출격시 기력 +5
ㅡ 에이스의 부적[エースのお守り] // 출격시 기력 +10
ㅡ 팬의 꽃다발[ファンの花束] // 파일럿계열 특수효과무기의 스테이터스 이상 무효화
(파이널 판타지의 '리본' 효과랄까요. )
ㅡ 민메이의 티스크[ミンメイのディスク] // 매턴 개시마다 SP가 10회복!!
ㅡ 바사라의 디스크[バサラのディスク] // 매턴 개시마다 기력이 2상승.
ㅡ 전기 매뉴얼 [戰技マニュアル]// 소대원이라도 소대장과 같은 경험치, PP를 취득가능
ㅡ 코스트다운 [コストダウン]
// 기체 고스트 -1 (단 기체고스트 최소치 0.5 이하는 내려가지 않음)
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ps 기체 코스트의 의미를 모르시는 분도 계셔서 설명 약간 드립니다.
기체 코스트란 소대편성시 기체에 할당된 코스트로서 기체의 사이즈에 따라
코스트의 수치도 증가합니다. 한 소대를 편성할 때 기체코스트는 최소 0.5에서 최대 5
이며 5를 넘을 수 없기 때문에 사이즈가 큰 강력한 기체들만으로 한소대를 편성하기에는
코스트 한도가 턱없이 부족할 때가 있죠. 이때 강화파츠 [코스트 다운]을 장착해주면
팀편성의 범용성이 커지겠죠.
하지만 소대장이 아닌 소대원이 되어버리면 공격력 취득경험치 취득PP가 70% 가 되어버리기
때문에 알맞게 조절할 필요가 있습니다.
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출처 : http://www5d.biglobe.ne.jp/~mikado/revolution/srw/top.html
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정보글 제목에 표시된 숫자에 관해
정보글이 업데이트는 꾸준히 되고 있지만 매번 조회해보면서 됬나 안됬나 확인하기도
상당한 노고라고 생각되어 제목에 마지막으로 업데이트한 날짜와 그날 업데이트한
수를 기재하겠습니다. 이해를 돕기위해 아래 예시를 들겠습니다.
[07.30.2] : 7월 30일 두번째 업데이트
[07.30.4] : 7월 30일 네번째 업데이트
즉 [07.30.4] 버젼? 이 더 최신이란 말이겠죠? 자신이 열람했던 버젼보다 높다면
조회를 해보시면 될 것 같습니다. 내용이 워낙 방대하기 때문에 편의성을
최대한 고려하였으니 참조해주십시오.
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그리고 제가 공략한 것을 개인적으로 퍼가시는 것은 상관없지만
다른 사이트에 출처도 없이 무분별 기재는 금지합니다.
불가피할 상황시 출처와...제 아이디 fumi 는 꼭 기재해주시길 바랍니다.
저의 노고를 조금이라도 생각하신다면 말입니다.