메뉴 www.fafan.kr
파판 >> Wii게시판
  • 로그인
  • 한글화에 대해 주저리...
    작성자 : pppencil | 조회수 : 2245 (2018-09-19 오후 2:53:50)
    닌텐도나.. 게임개발사 입장에서 로컬라이징을 하느냐... 안하느냐는...
    어쨋듯 수익이 나느냐.. 안나느냐...겠죠.

    한글화를 해서... 확실히 수익이 난다고 판단 할 수만 있다면 하겠죠?

    그럼 인디게발사 클라우드 펀딩 비슷한 방식으로
    사전판매를 하면 어떨까요?

    -옥토패스 트래블러 한글패키지 사전판매!-
    (사전구매특전 10%할인)

    해서.. 손익분기 갯수가 5만장이면 5만장이상일시 성사.
    5만장 미만이면 환불.

    뭐 개발기간이 필요하기때문에 5만장이상 판매되어도 출시는 몇달? 늦어지겟지만..
    확실한 약속만 있다면 그정도는 다 기다리겠죠.

    이런식으로라도....RPG한글게임좀 많이 나와 줬으면...ㅠㅠ





    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

    Lv.4 순칠이나와라 (2018-09-19 15:00:59)
    저도 한글 게임이 많이 나왔으면 하는 바램에 pppencil님 처럼 이런 저건 해결책을 혼자 고민해 본적이 있는데,
    그래도 공급회사들이 전문가이고 시장 상황을 더욱 잘안다고 보면 안하는게 아니라 못하고 있는게 맞는거 같아요.

    저는 차라리 음지에라도 한글화 패치파일을 판매하는 그룹이 있었으면 좋겠다는 생각이 들더라구요.
    Lv.4 명부마도 (2018-09-19 15:04:03)
    대부분의 유저들이 현지화에 추가비용이 든다는 사실을 간과하거나
    일부러 모른체하고 있는 현재 분위기로선 어려울거 같네요

    지금은 일본이나 북미등에서 나오는 수익으로 한국이 현지화의 이득을 보는 식 혹은
    무상봉사로 만들어진 한글패치로 현지화의 혜택을 누리고 있죠

    잠재적인 시장을 위한 로컬라이징 투자 이런것도 15년 전에나 납득가는 개념이지
    고착된 국내콘솔시장 크기로 봤을때 이제는 한글화 된 게임에는 추가비용이 붙어도 할말이 없는데
    언제까지 이렇게 무임승차할 수 있을런지 의문입니다.
    Lv.14 ☆다크엔젤 (2018-09-19 15:32:56)
    요즘 인디 처럼 개발단계에서 로컬라이징이 진행되면 개발비도 줄이고 속도도 빠르고 여러모로 좋을텐데 여러가지 이익 구조상 힘든거겠죠? 인디 개발자들은 걸리는게 적지만...
    Lv.6 콘솔러 (2018-09-19 16:32:41)
    그런 사전 예약 펀딩방식으로 한글화를 하게되면 인기작 이외에는 한글화가 안되겠죠
    Lv.7 고기요정 (2018-09-19 16:50:44)
    시장성이 없다 판단되면 아얘 팔지를 말아야지 한글화도 안하고 발매안하는건 놀부심보나 다름없다고 봅니다.
    Lv.3 레이시아 (2018-09-19 19:11:58)
    그런데 ps4를 보면 대한글화시대라고 할정도로 다 한글화 하고 있습니다.
    실제로 한글화하니 사람들이 열심히 사주고 있고요.

    그냥 닌텐도만 한글화 안하고 있다고 보면 될 것 같습니다.

    한글화 -> 사람들 구매 -> 계속 한글화 -> 계속 구매 : PS4루트

    안한글화 -> 사람을 안삼 -> 한글화 더 안함 -> 계속 안삼 : 닌텐도 루트

    전체적인 콘솔시장으로보면 닌텐도 의지가 없다고 보입니다.
    Lv.3 용용아빠 (2018-09-19 20:48:48)
    글쎄여 우리나라는 시장규모는 솔직히 작습니다. 그러니 신경안씁니다. 그냥 외국어공부하는게 더 빠릅니다. 정돌이 운동해줘도 그런 것 속으면 안됩니다. 어자피 손익이 안나면 절대로 한글화 안해줍니다.
    Lv.2 ill24 (2018-09-19 21:42:19)
    솔직히 닌텐도 본체도 안한건 개오바임



    도배방지 : 0

    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

     

    <<511512513514515

    Copyright ⓒ FINALFANTASIA.COM All rights reserved.