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  • 닌텐돈트 - 위유에서 게임큐브를 돌리자.
    작성자 : WastedTime | 조회수 : 27806 (2014-01-07 오후 11:13:25)

    닌텐돈트는 무엇인가요?

    닌텐돈트는 DIOS MIOS (라이트) 와 같이 MIOS의 변형은 아닙니다. 왜냐하면 vWii는 MIOS가 아예 없기때문입니다.
    (역자주: 위유는 공식적으로는 게임큐브를 지원을 하지 않습니다.)
    에뮬레이터도 물론 아닙니다. vWii라도 게임큐브를 에뮬레이트할 정도로 강력하진 않으니까요.
    닌텐돈트는 게임큐브 게임을 네이티브로 지원하는 해석기라고 하는게 차라리 맞을정도 입니다. 좀 더 가까운 친척이 있다면
    데볼루션이 있겠죠. 그러나 확실하진 않아요 . ( 개발자 크레디아르는 "나는 데볼루션이 어떻게 돌아가는지 본저이 없어서
    그렇게 말하지 않습니다.")

    닌텐돈트의 특징은 무엇입니까? 
    • vWii와 Wii에서 게임큐브 게임을 실행할 수 있습니다.
    • 닌텐돈트는 몇가지 컨트롤러를 지원합니다*
    • 닌텐돈트는 메모리카드 에뮬레이션을 지원합니다.
    • 닌텐돈트의 매력은 오디오 스트리밍을 지원합니다. DIOS MIOS는 절대 못했던 것이지요. 
    • 닌텐돈트는 SD카드 버전과 USB버전이 따로 존재합니다. 마치 DIOS MIOS같이요.

    예전 위에서도 닌텐돈트는 작동하나요?

    그렇습니다. 위와 위유는 같은 코드입니다. 게다가 위버전은 USB 컨트롤러와 게임큐브 패드를 지원할 것입니다.


    닌테돈트는 복사방지 장치가 있습니까?

     절대로 없습니다.

    어떤 게임패드가 닌텐돈트에서 작동하나요?

    현재까지 작동하는 패드는 아래와 같습니다:
    • PS2 듀얼 쇼크
    • PS3 듀얼 쇼크
    • 로지텍 럼블 게임패드 F510
    • 트라이오 링커 v1 (GC, DC, PS)
    • 메이플래쉬 위 클래식 컨트롤러 USB 아답터
    • 메이플래쉬 무선 위유 프로 컨트롤러 아답터

    제 게임패드가 지원되는지 확인해 볼 수 있나요?

    아래 프로그램을 받아 지원가능 여부를 확인하세요.

    http://crediar.no-ip.com/HIDTestv4.rar


    언제 배포 되나요?

    닌텐돈트는 베타 상태입니다. 배포는 완성되면 할겁니다. 소스(sources) 파일은 2013년 12월 8일날 공개합니다.

    설치 순서.

    1. apps폴더안에 Nintendont 폴더를 만듭니다.
    2. meta.xml을 같은 폴더안에 만듭니다.
    3. loader.dol 를 다운받아 boot.dol 로 이름을 바꿔줍니다.


    소스코드는 어디 있나요?
    https://code.google.com/p/nintendont/

    게임호환리스트가 있나요?
    http://crediar.no-ip.com/nin/ (폐쇄)

    새로운 리스트:
    http://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List


    제작자 사이트:

    https://twitter.com/crediar
    http://www.youtube.com/user/crediar







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    Lv.15 GTO_GTO (2014-01-09 01:04:38)
    큐브까지 구동가능!! 대단합니다
    Lv.4 히이로군 (2014-01-09 17:03:41)
    큐브 구동이라니 오오!!
    Lv.3 고만s (2014-01-10 00:17:04)
    위유로 갈아타야하나...어 아니네

    WII에서도 되네????

    드디어 완벽버전이 나오나?!!
    Lv.6 AD (2014-01-13 03:39:11)
    제가 잘못 알고 있는건지 모르지만...

    wii 에서는 원래 게임큐브 되지 않았나요?

    이건 wii u 에서도 게임큐브 되게 하는 거 같은데...
    Lv.3 고만s (2014-01-13 08:22:12)
    잘못알고계신 부분이 있다기보다 누락된 부분이 있다고 해야겠네요.

    WII에서도 로더사용시 사운드 에뮬레이션 탓에 BGM이 나오지 않는 게임이 제법 됩니다.

    DM, DML의 경우는 이것이 구조적으로 근본적으로 해결불가능한 문제여서
    장애가 있는 기능이라고 할 수 있었지만,
    이것이 해결된 새로운 방법이 비로소 나타났다고 할 수 있어요.

    게다가 WII의 경우는 큐브패드와 메모리카드를 사용할 수 있으니
    사실상 완전한 형태라고 할 수 있겠습니다.

    시간이 지나면서 호환성까지 개선될 것을 기다리기만 하면 되는거죠.



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