【E3 2005】「젤다의 전설」시리즈 최신작, 「마리오 카트 DS」의 정보를 공개! 「Nintendo RoundTable」개최
현지시간의 5월 17일, 닌텐도는 미디어 브리핑 종료후, 할리우드의 차이니즈 씨어터내에서, 합동 기자 회견에 상당하는 「Nintendo RoundTable」를 개최.컨퍼런스에서도 공개된 새로운 「젤다의 전설」에 대해 말했다.「THE LEGEND OF ZELDA:Twilight Princess」디렉터의 아오누마 에이지씨, 음악의 콘도 코우지씨, 「마리오 카트 DS」의 콘노 히데키씨, 그리고, 쌍방으로 종사하고 있는 미야모토 시게루 씨등 4명이, 양 작품품, 또 「nintendogs」까지, 여러가지 이야기를 말해 주었다.
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(왼쪽에서) 콘도 코우지씨, 아오누마 에이지씨, 미야모토 시게루씨 |
●「THE LEGEND OF ZELDA:Twilight Princess」(미야모토씨,아오누마씨,콘도씨)
·이번 링크의 설정에 대해
아오누마「하이랄로부터 멀어진“트알마을”로, shepherd(목동)로서 살고 있습니다.설정으로서는, 「시간의 오카리나」의 수십년 다음에, 시계열적으로 「시간의 오카리나」와 「바람의 택트」의 사이에 들어가는 이미지군요」
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소꿉친구가 이세계로부터의 마물에 의해서 납치 되어 버린 버린 링크.그것을 쫓아 「트와이라이트(황혼)」으로 발을 디뎌 간다.마귀들은 「포털」이라고 불리는 진입구로부터 출현해, 링크들의 세계를 침식하려고 하고 있다.게임이 진행하면, 링크는 이 포털을 자재로 조종하는 것이 가능하게 된다고 한다 |
·리얼 노선의 그래픽에 대해
아오누마「전작의 「제르다의 전설풍의 택트」는, 유저에 의해서 좋고 싫음이 나뉘었습니다만, 리얼 노선은 비교적 받아 들여지기 쉬운 경향이 있습니다.이번은“어른 링크”로, 리얼한 표현을 추구합니다」
·영상이 게임 플레이에게 주는 영향은?
아오누마「움직임을 만드는 것에 두고, 「바람의 택트」는 성공하고 있다고 생각합니다.그러나, 이번은 「바람의 택트」의 링크와는 별개.리얼한 링크의 플레이 컨트롤을 만들고 있고, 그것은 날마다 진화하고 있습니다」
·“리얼한 표현”이라고 하는 것에 대하여
미야모토 「리얼스틱이라는 것이 제일 소중하다라고는 생각합니다.그러나, 외관상의 리얼이라고 하는 것으로, 촉감으로의 리얼, 즉, 인터랙티브 요소로 느끼는 리얼하다고는 완전히 구별.(후자에게는) 아직도 새로운 발견이 있어, 거기를 추구하는 것이 닌텐도의 일이라고 생각합니다」
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본작에서는, 넓은 하이랄의 세계를 떠돌아 다니기 위해서, 말이 매우 중요한 포지션에 위치하고 있다.기마전이나 일대일승부라고 하는 말등 전투의 내용도 충실하고 있어, 이 그 밖에도 말을 사용한 놀이를 많이 넣어 간다고 한다 |
·일부의 잔혹한 묘사에 대해
아오누마「흐름 때문에 들어가지 않을 수 없었다고 하는 것이 실정입니다.그러나, 적극적으로 도입할려는 의사는 없습니다」
·음악에 대해
콘도 「음악은 풀 오케스트라에서 녹음하고 있습니다.어레인지에는 오오시마 미치루씨가 담당해 주셨고, 매우 높은 레벨의 스튜디오 뮤지션을 모아 만들어냈습니다.또, 「택트」와 같게, 돌비 프로 로직 2 5.1 ch를 사용하고 있으므로, 오케스트라도 입체 음향으로 즐길 수 있습니다.「제르다」로 오케스트라라고 하는 것은 신선한 것으로, 매우 흥분했습니다.오케스트라로의 악곡은, 전부는 없습니다만, 정감이 요구되는 장면 등, 요소에서 삽입해 나가고 싶습니다」
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트와이라이트에 잠입하면, 링크는 마력에 의해서 늑대로 변신.검은 사용할 수 없지만, 그 대신에 송곳니로의 공격이나, 동물이라고 회화할 수 있다고 한 특수한 능력등이 갖춰진다고 한다 |
위를 타고 있는 것이 석양의 거주자·미드나.링크와 이해관계가 일치해, 모두 행동하는 것에.승객(?)에게는 바리에이션이 있어, 캐릭터에 의해서 링크의 능력도 변화한다고 한다 |
· 각 던전 에 테마는 존재하는지? 또, 그 수는?
아오누마「물론, 하나하나로 설정이 있습니다.이번은 「젤다의 전설 시간의 오카리나」를 넘는 것이 목표.그래서, 「오카리나」를 넘을 정도로의 수는 가지런히 할 수 있다고 생각합니다」
·부메랑에 대해
아오누마 「회오리를 발생시키는“질풍의 부메랑”이라고 하는 아이템이 있습니다만, 이 부메랑과 같이, 종래작에서도 등장한 아이템에도, 새로운 아이디어를 투입해 갈 것입니다.완전히 새로운 아이템도 등장합니다」
미야모토「가능한 한 어렵지 않은 조작감으로, 게다가, 자신이 사용하고 있는 마무리가 되어 있습니다.좋아하는 곳에 레이더 추적 할 수 있다는 것이 특징이군요」
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전방으로 우뚝 서는 것이 하이랄성.석양에 의해서, 그 모습을 많이 변모 했다는 것 |
이 캐릭터가 이번 젤다 공주.이 옷은 상복으로, 하이랄을 구할 수 없었기 때문에 입고 있는 것이라고 한다 있는 |
·액션에 대해
아오누마「콤보가 정해지면 특별한 공격이 발생한다고 하는 「택트」로부터의 흐름은 계승하고 있습니다.공격의 바리에이션은 다양하게 만들어 가고 싶네요」
·마지막에 한마디
콘도「이번 제르다는, 사실적이기도 해, 극화조의 테이스트도 있다고 하는 내용.사운드에서도 리얼 노선을 추구하고, 효과음도 포함해 퀄리티의 높은 것을 목표로 하고 있습니다」
아오누마 「한 번, 미야모토에 만든 것을 보였을 때에, 「이것으로는 링크가 아직 인형이다」라고 해지고 리테이크가 되었던 적이 있습니다만, 리얼하고 만들어 가면, 캐릭터가 단순한 인형이 될 수도 있는 입니다.미야모토로부터 그렇게 말해진 후는, 그렇지 않은 부분에서 리얼함을 생각하고 가고, 최근에는 그것이 즐거워지고 있습니다.디렉터로서의 피가, 뜨거워지고 있군요」
미야모토「 「젤다」의 테마는, “자신이 그 세계에 있다”라고 하는 감각을 가져오는 것.그것을 한층 더 깊게 하고, 주인공이 된 자신을 근사하다고 생각하게 하는 작품으로 완성해 가고 싶네요」
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콘노 히데키씨.미야모토 씨완 1986년부터 모두 일을 해, 많은 작품을 다루고 있다 |
●「마리오 카트 DS」
·이번 내용에 대해
콘노「지금까지의 시리즈 작품을 놀아 준 유저의 분들에게도 만족 받을 수 있는 내용이라고 생각합니다.과거 시리즈중에서, 특징적인 코스를 픽업 해 수록하고 있고, 물론, DS오리지날의 코스도, 배틀 코스의 바리에이션도 풍부합니다」
·대전에 대해
콘노 「무선으로 8명까지 동시에 대전할 수 있습니다.8명이서 플레이 해도, 60 프레임으로 키비키비 움직이고, 게임 쉐어링에 대응하고 있으므로, 원 카트리지로 놀 수 있습니다.게다가 Wi-Ficonnection에도 대응하고 있으므로, 4명의 넷 대전도 가능합니다.이 작품의 구입자의 분들에게는, Wi-Fi로 놀 수 있는 구조를 적극적으로 제공해 나가고 싶으며, 대부분(거의)가 Wi-Fi로 놀아 줄 수 있으면라고 생각합니다」
·두 명이 제작에 종사하고 있는 「nintendogs」에 대해
미야모토「닌텐도라고 하는 회사는, 옛부터 사람과 사람과의 연결을 좋아하는 회사랍니다.그러한 의미로부터도 닌텐도 DS는 매우 중요.일본의 「nintendogs」유저의 사이에서는, 엇갈림 통신(DS의 전원을 넣고 있으면, 어느새인가 다른 「nintendogs」유저와 통신한다고 하는 기능)이 매우 분위기가 살고 있습니다.그렇게 말한 엇갈림 통신과 같은 커뮤니케이션으로부터, 지금까지 경험한 적이 없는 듯한 것이 자꾸자꾸 태어납니다」
·실제로 「nintendogs」는 평상시부터 플레이 하고 있습니까?
미야모토「물론입니다.마누라와 아들과 가족 3사람이서 모여 플레이 하고 있습니다」
콘노 「플레이 하고 있습니다.쿄토역에서, 실제로 스치듯 지나쳐 통신을 시험해 보거나 하고 있습니다 (웃음)」
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「사람과 사람과의 커뮤니케이션을 적극적으로 도입해 간다」(콘노씨)이라고 하는 「마리오 카트 DS」 |
「엇갈림 통신」이 브로그등에서도 화제를 부르고 있는 「nintendogs」.북미에서의 반응에도 요주목이다 |
·마지막에 한마디
콘노「 「마리오 카트 DS」는, 8명 대전과 Wi-Fi대전을 플레이 해 주기를 바라네요.그리고, 「nintendogs」는 DS의 기능을 풀로 살린 작품입니다.이쪽도 부디 즐겨 주세요」
미야모토「가족과 함께 노는 게임, 5세부터 95세까지가 놀 수 있는 게임이라는 것을 목표로 하고 있고, 앞으로도 그러한 게임을 만들어서 갑니다.그리고, “머리를 단련하는 소프트”라고 하는 것도 다양하게 움직이고 있습니다.향후, 그러한 타이틀이 발매될지도 모르겠네요」
[링크]
■닌텐도
(C)Nintendo
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