신모드는 볼륨 만점! 「소울 캘리버 III」프로듀서 요토리야마 히로시씨 인터뷰 (후편)
인기 액션 게임의 시리즈 최신작 「소울 캘리버 III」는, 가상 강호와 싸우는 월드 경쟁 모드나 스스로 캐릭터를 작성, 에디트 할 수 있는 캐릭터 창조 기능을 탑재.전작 이상으로 해 포함도도 놀이의 벡터도 퍼지고 있는 것이 특징이다.
인터뷰에서는 전회에 계속해, 최신작의 매력이나 개발에 관련되는 이야기를 프로듀서 요토리야마씨에게 들어 보았다.전작이 전세계에서 400만개의 세일즈를 기록한 「소울 캘리버」시리즈 최신작의 세계를 감지하면 좋겠다.
━━전작의 아케이드판에서는, 버전 업 마다 라파엘에게의 수정이 많이 들어갔습니다만, 이번 라파엘은 어떤 느끼셨습니까?
요토리야마 아직 대답할 수 없습니다만, 시유대에 나와 있는 키리크등의 개변상을 보이면, 안다고 생각합니다.또, 이번 시유대에 나와 있는 최신작은 개발 도중에 시유대 전용으로 낸 것입니다.현장적으로는 아직 납득이 가지 않는 것입니다만, 프로듀서의 입장으로서는, 이것이라도 충분히 즐길 수 있다고 생각했고, 매우 호평입니다.
그렇다고 하는 것으로, 라파엘에 관해서는 아직 접하는 상태로 겉으로 내뵈이지는 않습니다만, 퀄리티·버전 업 되어 등장하기 때문에 기대하고 있어 주세요.아직도 소울 캘리버는 진화합니다.
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━━이번 모션이나 스테이지 그래픽등을 만들 때에 주의한 것은 있습니까?
요토리야마 캘리버 2에서도 큰 호평이었지만, 지금 작에서는 보다 정감에 호소하는 시추에이션이나 질감, 퀄리티를 내 가려는 컨셉이 있었습니다.마치 그 공간에서 싸우고 있는, 거기에 숨쉬고 있는 모션에 강화해 나가려고 생각하고 있었고, 스테이지도 실제감을 강조해 만들려고 생각했습니다.
━━예를 들어 리얼함의 추구라고 하는 것으로, 풀이나 늪 등 스테이지 설정이 캐릭터의 움직임에 영향을 주는 것은 있을 수 있는 것입니까?
요토리야마 과거에 그러한 요소를 가진 작품도 있었습니다만, 동작을 좋아하는 플레이어는 경기까지는 가지 않아도, 숭고한 1대 1의 격투를 즐기는 것이 좋아하는 사람들이 많은 듯 하게 생각됩니다.그 때문에, 발이 묶이는 등의 시스템은 불필요한 것이라고 생각되는 것은 아닌지라고 생각하고 있습니다.
또, 과거에 있던 작품에서는, 리얼리티가 있는 것처럼 보여 별로 효과적으로 일하지 않은 생각이 들었습니다.그 때문에, 본작에서는 그런 것은 의식하지 않고 개발했습니다.
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━━게임의 밸런스라고 하는 것은 어디서 취합니까? 칼의 긴 캐릭터와 짧은 캐릭터 등, 무기에 의해서 유리한 스테이지는 존재합니까?
요토리야마 그것은 캐릭터간에 잡습니다.스테이지가 게임에 영향을 줄 것은 없습니다.벽이 무너지거나 마루가 무너지거나 든지는 다소 전략에 얽히는 것도 있습니다만, 어디까지나 연출적인 것입니다.그리고는 링 아웃의 구제 조치라고 하는 위치설정이 많습니다.
예를 들어 스테이지가 게임에 너무 영향을 주면 , 벽이 없으면 놀 수 없게 되는 등, 본래의 게임 스타일로부터 빗나가 버립니다.또, 자유도를 떨어뜨리게 되는 것은 아닌지라고 생각하고 있습니다.역시 1대 1으로 대치해 빈틈없이 싸울 수 있는 시추에이션을 재현하는 것이 소중하다고 생각해, 이번작에서도 종래의 스타일이 되었습니다.
━━월드 경쟁 모드로의 가상 강호는, 어느 정도의 힘을 자랑하는 것입니까?
요토리야마 랭킹을 올리면, 강한 가상 강호가 준비되어 있습니다.게다가 지금까지 이상으로 CPU의 만들기 포함이 되고 있기 때문에, 컴퓨터와 싸우고 있는데 인간과 싸우고 있는 마무리가 되어 있습니다.매우 성깔도 뚜껑버릇도 있는 CPU가 되어 있다고 생각하기 때문에, 부디 놀아 보세요.
━━캐릭터 창조에서는, 어느 정도 자유롭게 캐릭터를 작성할 수 있는 것입니까?
요토리야마 꽤 자유롭게 만들 수 있습니다.교체되는 파트의 부분은 20개소 이상으로, 셔츠 위로부터 쟈켓을 걸쳐 입는 등의 겹침벌도 가능합니다.또, 소울 캘리버의 세계관에 따른 16 세기를 무대로 한 온 세상의 직업의 사람들의 템플릿을 시작해 여러가지 바리에이션이 풍부한 의상이 수록되고 있습니다.
그리고, 가지는 무기에 관해서도 캐릭터 창조 독특한 쇠살부채나 쿠나이, 유파등이 존재합니다.거기에 성별이나 얼굴, 용모, 머리 모양등과 20개소의 파트가 바꿔 붙여 부분 금액원 깨므로, 편성은 천문학적 숫자가 됩니다.
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━━로스트 크로니클 모드를 만들려고 하는 계기는?
요토리야마 전술의 캐릭터 창조 모드를 통해서, 친구와의 대전 등 게임의 폭이 넓어져 간다고는 생각합니다만, 가정용 게임이므로 혼자라도 놀아 담는 모드도 필요한 것은이라고 하는 것으로 만들었습니다.
로스트 연대기 모드는 자신이 만든 캐릭터를 주인공으로 하고, 장대한 스토리안의 미션을 클리어 해 성장해 가는 프로세스를 체감 할 수 있는 모드입니다.이 모드의 존재에 의해서, 플레이어는 캐릭터를 만들어, 로스트 연대기를 놀게 된다고 생각합니다.지금까지 이상으로 감정이입할 수 있는 작품이 되었다고 생각합니다.
━━이번 아케이드로부터는 아닌 것은 왜 그렇습니까?
요토리야마 전작으로 PS2, GC, Xbox의 sleeve 래트 홈을 통해서 온 세상에서 400만개의 세일즈를 기록했습니다.이번은 그것들 고객의 요망에 대답하고, 빨리 다음의 작품을 즐겨 주려는 목적으로 가정용으로부터가 발매되었습니다.
━━반대로 아케이드에의 환원은?최근 아케이드에서는 온라인이나 카드가 주류가 되어 오고 있습니다만, 동시리즈에서는 그렇게 말한 움직임은 있는 것입니까?
요토리야마 유저의 소리가 있으면 충분히 생각할 수 있습니다.
━━발매를 손꼽아 기다리고 있는 팬에게 향해서 한마디 부탁합니다.
요토리야마 최신작은 온 세상의 고객에게 사랑받은 전작 이상으로, 다양한 유저에게 놀아 줄 수 있다고 생각합니다.여러가지 벡터를 가진 작품으로 완성되기 때문에, 평상시 화이팅 게임에 흥미가 없는 고객이라도 집어 놀아 줄 수 있으면, 마음에 들어주면 생각합니다.전무 후무의 볼륨감을 맛봐 주세요.
타이틀 |
소울 캘리버 III |
대응 기종 |
플레이 스테이션2 |
메이커 |
남코 |
장르 |
검극 대전 액션 |
가격 |
미정 |
발매일 |
2005년 예정 |
[링크]
■남코
■「서울 캘리버 III」
■시리즈 공식 사이트“PROJECT SOUL OFFICIAL SITE”
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