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  • 「Nintendo's E3 2005 Press Conference」리포트 3
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 3382 (2005-05-19 오전 12:21:20)

    「Nintendo's E3 2005 Press Conference」리포트 ~그 3~
    GC 「젤다의 전설」최신작을 미야모토씨·아오누마 씨등이 말하는

    5월 17일(현지시간) 개최
    회장:Grand Ballroom Hollywood & Highland Complex
       Hollywood & Highland Complex Mann Chinese Theatre


    왼쪽 2번째로부터, 콘도 코우지씨, 아오누마 에이지씨, 미야모토 시게루씨
     닌텐도 주식회사는, 미 로스엔젤레스에 있는 Grand Ballroom Hollywood & Highland Complex에서, 「Nintendo's E3 2005 Press Conference」를 5월 17일(현지시간)에 개최했다.  차세대기의 Revolution, 휴대기의 「Game Boy Micro」라고 DS의 WiFi 서비스와 E3로의 화제가 다채로운 닌텐도.그 그림자에 숨어 버리는 형태가 되어 버리고 있지만, 현행 기종인 닌텐도 게임 큐브에서도 다수의 라인 업을 가지런히 해 오고 있다.그 중에서도 중심이라고 부를 수 있는 타이틀이, 「제르다의 전설」시리즈의 최신작이 되는, 「THE LEGEND OF ZELDA: Twilight Princess」다.  컨퍼런스에서는 트레일러 무비가 흘러가는 것과 동시에, 내장자에게 이 무비를 거둔 DS용 카드가 배포되었다.게다가 그 후 행해진 원탁(합동 기자 회견)에서는, 미야모토 시게루씨, 아오누마 에이지씨, 콘도 코우지씨의 3명이 등단 해, 게임의 세계관이나 볼만한 곳등을 자세하게 해설했다.



    ■ 현재의 개발 상황
    「Twilight Princess」의 링크.언뜻 봐 「바람의 택트」란 다른 것을 알수 있다
     작년의 E3로 발표되어 이번에 환 1년이 경과한 본작이지만, 그 사이에 현장에서도 큰 움직임이 있던 것 같다.우선, 프로듀서로서 제작에 종사하고 있던 아오누마씨는, 현재는 디렉터 업무를 겸하고 있다.이것에 대해 아오누마씨는, 「1년간 만들어 온 것을 미야모토에 보였지만, 보기 좋게 식탁을 뒤집어졌다.젊은 디렉터는 이런 변화에 익숙하지 않아서, 바탕으로 되돌리는 것은 나의 역할이 되어 있었으므로, 디렉터로 돌아왔다」라고 한다.추상적인 이야기이지만, 미야모토씨가 바라는 「젤다」를 형태로 만들 려면 , 현장에 아오누마씨를 빠뜨릴 수 없다는, 신뢰의 증거인지도 모른다.  이것에 맞추어 미야모토씨도, 아오누마씨가 손이 닿지 않는 프로듀서 업무를 서포트한다고 하는 형태로 종사하고 있다고 한다.콘도씨는 사운드 프로듀서를 맡는다.  이번은 전작 「젤다의 전설 바람의 택트」의 코믹컬한 영상과는 달라, 리얼한 영상 표현을 채용하고 있다.아오누마씨에 의하면, 「 「바람의 택트」는, 플레이어의 영상의 기호가 나뉘었다.그래서 이번은 리얼한 영상을 채용했다고 하는 일면도 있지만, 제일의 이유는 어른 링크를 만들고 싶었으니까.「바람의 택트」의 영상으로 어른 링크를 만들어도 불모양이 되어 버린다」라고 한 이유가 있다 한다.  그리고 현재의 「Twilight Princess」에 대해 미야모토씨는, 「그래픽스는 리얼하게 만들 수 있게 되었지만, 손대었을 때의 리얼리티와는 별개이고, 아직 그 부분이 약하다.사람이 하지 않는 것을 해 나가는 것이 우리의 스타일이므로, 앞으로도 더 발견이 있다고 생각한다」라고, 아직도 만들어 넣을 필요를 느끼고 있는 것을 밝혔다.  게다가로 발매 시기에 대해서는, 「연말까지 늦지 않도록(듯이) 노력한다」라고 아오누마씨가 대답했다.단지 이번은, E3회장에 프레이아불 출전되게 되어 있으므로, 미야모토씨도 어느 정도는 납득이 가는 것을 할 수 있다, 라고 하는 것일 것이다.



    ■ 링크가 늑대로 변신! 이세계 「석양」의 존재
    「트와이라이트」을 펼쳐 가는 포털.여기로부터 기묘한 마물이나온다
     「Twilight Princess」의 제일의 볼만한 곳은, 링크가 늑대로 변신한다, 라고 하는 점일 것이다.트레일러 무비에도, 링크가 늑대로 변신하는 충격적인 씬이 수록되고 있다.  본작의 무대가 되는 것은, 「시간의 오카리나」의 수십년 후의 세계.링크도 다른 작품과는 다른, 새로운 캐릭터가 된다.최초, 링크는 하이랄은 아니면 있는 마을에 있지만, 소꿉친구의 여자 아이와 자신을 그리워하고 있는 아이가 괴물에 가로채진 것으로, 그녀들을 구해 내는 모험하러 나오게 된다.그런데 갑자기, 칠흑 같은 어둠인 벽과 같은 것이 전방을 차단해, 거기로부터 성장한 손에 잡혀 끌어 들여져 버린다.  이 어둠의 세계가 「석양」이라고 불리는 별세계.하이랄은 이 「석양」으로 바꿀 수 있고 있어 그 중에 감도는 마력 때문에, 사람은 사람의 모습을 유지할 수 없다.이 때문에 「석양」에서는, 링크는 늑대의 모습으로 바꿀 수 있어 버린다.  「석양」으로 바꿀 수 있었던 하이랄에는, 세계를 바꾸어 가는 포털(입구)이 존재한다.링크는 이 포털을 사용할 수 있게 되어, 「석양」이라고 밖의 세계를 왕래할 수 있다.  늑대가 된 링크는, 물론 검을 거절하지 못하고, 다른 액션을 잡는다.또 늑대의 모습이 되면, 인간에서는 안보이는 것이 보이거나 동물이라고 이야기할 수 있거나라고 하는 능력을 얻을 수 있다.이것을 잘 사용하고 수수께끼 풀기를 해 나가는 장소도 준비되어 있다고 한다.  또 「석양」에서는, 원으로부터 이 세계에 있는 「미드나」라고 하는 인물과 만난다.그녀에게는 어떠한 목적이 있어, 링크와 협력하게 된다.무비에는, 늑대가 된 링크가 그녀를 키에 실어 수수께끼의 몬스터와 싸우는 씬도 수록되고 있다.

    【screen shot】
    늑대가 되어 있는 링크와 그를 타고가는 「미드나」.「트와이라이트」은 회색의 세계에서 표현되고 있다 이 로브를 입은 인물이 실은 젤다공주.「석양」에 있는 것 같지만……



    ■ 말과 부메랑을 고집한 게임 시스템
    회오리를 일으키는 부메랑.이것을 사용한 특수한 것이 가능
     「Twilight Princess」에서는, 게임 스타트시부터 말을 타 행동할 수 있다.이것을 개발진은 「카우보이 링크」라고 부르고 있다고 하지만, 이 이유를 아오누마씨는 「광대한 하이랄을 표현하기 위해」라고 설명한다.「바람을 가르며  말을 타고 가야 할정도의  넓다!」라고 하는 심리적인 효과를 노린 것일 것이다.  회장에서 볼 수 있던 데모 플레이에서는, 상당한 넓이가 있는 평원에서 말을 타고 기마전을 연기하는 씬이나, 가는 다리 위에서 멧돼지에 걸친 몬스터와 일대일 대결 하는 씬 등, 말을 타면서 싸우는 씬도 몇개인가 볼 수 있었다.또 링크가 늑대가 되어 「미드나」를 짊어지고간다는  점 등, 이번은 승마하는 동물에 주목한 시스템이 준비되어 있는 것 같다.이것에 대해서도, 「지금부터 아직도 재미있는 요소를 더해 가고 싶다」라고 이야기하고 있었다.  액션의 면에서는, 검으로 베어버려 넘어뜨린 적으로 날아 괘, 검으로 찔러 넘어뜨린다고 하는 씬도 볼 수 있었다.검에 의한 기본적인 액션에도, 다채로운 움직임이 준비되어 있다고 한다.  액션으로 특히 주목하고 싶은 것이, 부메랑의 역할.이번 볼 수 있던 것은 「질풍의 부메랑」이라고 하는 바람의 능력을 가진 부메랑이었지만, 회오리를 일으키고 폭탄을 옮기거나 바람으로 팬을 돌리고 장치를 움직이거나라고 한 새로운 액션이 더해지고 있었다.그 밖에도 복수의 적을 동시에 레이더 추적 하면 회오리가 구부러져 가거나 또 아무것도 없는 곳에 레이더 추적 할 수 있거나와 어쨌든 다수의 장치가 준비되어 있는 것 같다.  부메랑과 말에 대해서는, 「 「젤다」의 세계에 빠뜨릴 수 없는 것」이라고 미야모토씨도 말한다.그렇게 말한 의미에서는, 「Twilight Princess」는 보다 「젤다」 다움을 추구한 작품말할지도 모른다.

    【screen shot】
    말을 타는 액션도 이번작의 볼만한 곳의 하나.스피드감이 있는 싸움이 전개



    ■ 시리즈 첫 오케스트라 사운드
     트레일러 무비의 BGM에는, 친숙한 「젤다」의 테마가 오케스트라 어레인지된 것이 사용되고 있다.콘도씨에 의하면, 시리즈로 오케스트라 녹음을 사용한 것은 이번이 처음이라고 한다.편곡은 오오시마 미치루씨로, 게임 팬 오오시마씨는 기꺼이 맡아 주었다고 한다.  게임에서 사용되는 악곡에 대해 콘도씨는, 「장대한 분위기나 정감 풍부한 분위기를 내고 싶은 곳에서는, 부분 부분에서 오케스트라도 사용해 가고 싶다」라고 이야기하고 있다.거기서 옆으로부터 아오누마씨가 「예산 나름이지만요」라고 웃음 재료를 덧붙이면, 미야모토씨가 「예산은 괜찮아, 맡겨 주세요」라고 든든한 코멘트가 튀어 나왔다.  오케스트라 사운드가 증가할지 어떨지는 접어두자.
    사운드에서는 이번도 돌비 프로 논리 2에 대응해, 5.1 채널 환경으로 게임을 즐길 수 있다고 한다.이쪽도 많이 기대할 수 있을 것이다.



     원탁의 마지막에 미야모토씨는, 「 「젤다」는, 자신이 그 세계에 있는 기분에 시키는 것이 테마.이번은 한층 더 진행되고, 주인공이 된 기분이 되고, 자신이 멋지다고 생각되는 것으로 하고 싶다」라고 이야기했다.
     이번 영상을 보고, 이야기를 듣고 있기로는, 지나칠 정도로의 완성도가 느껴진다.그러나, 아직 연말의 발매를 목표로 하면서, 한층 더 만들어 금니구라고 한다.도대체 어떤 게임이 완성되는지, 이미 상상도 할 수 없지만, 일단은 곧 개최되는 E3로의 시유리포트에 기대 해 주셨으면 싶다.

    【screen shot】


    (C)Nintendo □닌텐도의 홈 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/
    □닌텐도 E3관련 정보의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/index.html





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