애쉴리·16세, 새로운 수수께끼를 만난다.Wii 「어나더 코드:R」
|
|
|
|
닌텐도는 2008년 2월 5일(목), DS로 인기를 얻은 어드벤쳐 게임 「언아더 코드 2개의 기억」의 속편으로서 「어나더 코드:R 기억의 문」을 Wii 전용으로 발매한다.가격은 5,800엔(세금 포함).
이야기의 무대는 조용한 호수의 부근.플레이어는 16세의 소녀·애쉴리가 되어, 어렸을 적의 기억을 더듬으면서, 13년전에 죽은 어머니의 죽음의 진상을 쫓아 가게 된다.
전작과의 구체적인 연결에 대해서는 불명하지만, DS판의 애쉴리가 13세라고 하는 설정이었던 일로부터, 적어도 본작에서는, 전작의 2년 후가 무대가 되고 있는 것 같다.과연, 어머니의 죽음으로 숨겨진 진실은……?
16세의 여름방학도 끝나갈 무렵, 떨어져 사는 부친 리처드로부터 주인공 애쉴리에게 캠프에의 초대장이 닿는다.당황하면서도 캠프장으로 향한 애쉴리는, 거기서 잊어버린 사요코와의 기억이 차례대로 소생하는 이상한 체험을 하게 된다.
한편, 호수 가까이의 연구소에서 일하고 있는 리처드는 애쉴리에게 13년전에 일어난 어머니의 죽음의 진실을 전하려고 하지만…….
애쉴리의 어렸을 적의 기억이, 그 진실을 푸는 열쇠가 된다.
\ |
주인공의 애쉴리.뮤지션을 목표로 하는, 16세의 다감한 여자 아이다 |
|
애쉴리의 어머니는 일찌기, 기억 제어장치 「언아더」의 개발에참여했었다 |
|
|
반년정도 떨어져 살고 있던 아버지 리처드가, 애쉴리를 불러온 이유란?
|
쥴리엣·레이크로 불리는 호수의 부근에서, 이야기는 전개된다
|
|
|
호수의 여기저기를 탐색할 때, 애쉴리의 뇌리에 과거의 기억이 되살아난다.
|
머리속에 떠오르는 수많은 기억이, 13년전의 어머니의 죽음의 진실을 푸는 열쇠가 된다
|
어머니의 죽음의 수수께끼를 쫓는 애쉴리의 이야기는, 사람들과의 회화나, Wii 리모콘을 사용한 수수께끼 풀기에 의해서 조금씩 진전해 나가게 된다.여기에서는 본작의 기본적인 게임 시스템을 소개하자.
이야기를 읽고 진행하는데 중요한 것이, 사람들과의 회화.본작에서는 많은 인물이 등장해, 그들과의 회화로부터 힌트를 얻으면서, 이야기는 진전해 나가게 된다.
또 경우에 따라서는, 회화중에 선택사항이 발생하거나 애쉴리가 의문으로 생각했던 것이 패널로서 표시 되거나 하는 일도.몇 안 되는 단서도 빠지지 않고, 복잡하게 얽힌 수수께끼를 풀어 가자.
|
회화중에 선택사항이 발생.애쉴리의 표정이나 제스쳐를 참고해서 대답을 선택하자 |
|
회화중, 애쉴리가 의문으로 생각한 키워드는 색깔로 표시된다 |
|
의문에 느꼈던 것에 대해서, 심도있게 물을 수 있다 |
게임중, 신경이 쓰인 부분은 Wii 리모콘으로 포인트 하는 것으로 조사하는 것이 가능.그 때, 조사한 장소에 따라서는 수수께끼 풀기가 필요하기때문에, 그 경우는 액체가 들어간 빈이나, 블라인드를 여는 손 등, Wii 리모콘을 여러가지 것에 진단해 조작해, 이야기를 진행시켜 나가자.
|
신경이 쓰인 곳은, Wii 리모콘으로 포인트 하면 자세하게 조사할 수 있다 |
|
창문 저 편에서 기척이…….Wii 리모콘으로 블라인드를 열어 보자 |
|
아이템을 사용한 수수께끼 풀수 있다.Wii 리모콘을 기울여 시험관에 약물을 넣는다. |
|
|
|
■「언아더 코드:R 기억의 문」관련 링크 |
|
「어나더 코드:R 기억의 문」
|
하드: |
Wii |
메이커: |
닌텐도 |
장르: |
어드벤쳐 |
발매일: |
2009년 2월 5일(목)예정 |
가격: |
5,800엔(세금 포함) |
플레이 인원수: |
1명 |
CERO 심사: |
A(전연령 대상) |
|
|
|
(C)2009 Nintendo Developed by CING |
|