캡콤, Xbox 360에 이·병헌씨를 기용한
「로스트 플래닛 익스트림 컨디션」을 발표
2006년 겨울 발매 예정
가격:미정
|
이미지 일러스트와 타이틀 로고 |
주식회사 캡콤은, 12월 10일, Xbox LOUNGE에서 「로스트 플래닛익스트림 컨디션(로스트 플래닛)」의 발표회를 갖았다.
「로스트 플래닛」은, Xbox 360 전용의 액션 슈팅으로 2006년 겨울에 발매를 예정하고 있는 타이틀.영화제작 총책임자에게 동사의 이나후에 케이지씨( 「록맨 에그제」시리즈, 「귀무자」시리즈), 프로듀서에 타케우치 쥰씨( 「귀무자 3」, 「바이오해저드 5」프로듀서), 디렉터에 오구로 켄지씨( 「귀무자」, 「귀무자3」플래너)와 히트작을 다루어 온 스탭이 집결.발표회에는, 이나후에씨가 출석했다.
|
2사람의 토크와 영상이 메인이 된 발표회 |
|
캡콤의 대표적인 타이틀를 담당을 한 이나후에씨 |
|
이번이 첫 게임에 참가가 되는 이·병헌씨 |
|
「크리스마스 선물은 무엇이 좋습니까?」라고 물어보아ㄱ더니, 「Xbox 360으로 게임 소프트」라고 대답을 했다 |
「로스트 플래넷」은, 대빙원과 빙산의 세계에 덮인 극한의 별이 무대.사람들은 스스로를 「설적(雪賊)」이라고 칭하고 다니며, 극히 자연 환경으로의 행동을 가능하게 하는 「VS(바이탈 슈트)」를 몰고, 현주생물 「에이크 리드」의 위협에 무서워하며 살고 있었다.어느날, 「VS」 안에서 얼음처럼 얼게 된 청년이, 그들의 손에 의해서 구출되었다.청년은 몇 안 되는 기억이 났을뿐, 그 외의 기억은 전혀 하지 못했다.그 기억과는, 아버지의 죽음의 순간과 아버지를 살해하고 사라져버린 「에이크 리드」의 모습이었다……라고 하는 스토리.
상영된 프로모션 무비에서는, 거대한 「에이크 리드」로 향하는 주인공이, 「VS」에 탑승해 싸우는 씬등이 상영되었지만, 그 밖에도, 개체는 작으면서, 화면을 다 가리는 「에이크 리드」의 큰 떼와의 전투 등, 볼만한 곳은 많은 듯 하다.그래픽스적으로도, 셀프 섀도우를 시작으로 한 테크놀러지가 마음껏 보여지는, 리얼리티를 느끼게 하면서도, SF테이스트에 넘치는 비주얼이 인상에 남았다.
이나후에씨에 의하면, 본작은 FPS로, 멀티 플레이를 만끽할 수 있는 것을 목적으로 제작되고 있다고 한다.「지금까지, 게임에 대해서 제대로 된 SF는 히트 하고 있지 않다.「귀무자」를 만든 당시에도 시대극은 히트하지 않았지만, 시대극을 히트 시키고 싶다고 하는 것으로 사무라이물을 만들면, 한시기 사무라이 붐과 같이 되었던 시기도 있었다.SF도 영화에서는 히트 하지만, 게임에서는 좀처럼 히트 하지 않기 때문에, 아무래도 히트 시키고 싶다고 하는 것으로, 큰 스케일로 만들고 있다.도전을 좋아해서, 새로운 도전이 되어 있다」라고 자세를 말했다.
게다가 「본작의 포인트로서는, Xbox 360에서는 반드시 하고 싶었던 온라인에 의한 멀티 플레이를 충분하게 도입하고 있다.네트워크 플레이는 다 아직 퍼지지 않았다.마이크로소프트는 Xbox Live로 진지하게 임하고 있으므로, 많은 인간과 협력하거나 싸우는 것으로 하고 싶다.캡콤은 「몬스터 헌터」등으로, 온라인 게임을 선보여 왔다.이번, 그 집대성이라고 하는 것으로, 「로스트 플래닛」에서 눌러 가고 싶은 요소」라고 말했다.
■ 이나후에씨도 감복한 이·병헌씨의 연기에 주목
|
주인공의 게임 모델.3 D스캔에 의해서 작성되었다고 한다 |
그런데, 이 주인공의 모델이 된 사람은, 한국의 인기 배우, 이·병헌씨.회장에 모습을 보인 이병헌씨는, 스스로 「게임을 좋아한다」고 말했다그는, 「바이오해저드」나 「귀무자」시리즈 등 액션 어드벤쳐가 기호라고 한다.
이나후에씨는, 이·병헌씨의 기용에 대해서, 「이 게임은, 로봇과 에이리언이 나오는 것으로, 로봇이 나온다던가 에이리언을 처치하는 액션 게임으로 보기 쉽상이지만, 스토리에 중점을 두고 인간 드라마이거나 인간의 감정이나 갈등같은 것을 포함시키고 있다.이 인간 드라마의 부분을 제대로 전하고 싶다고 하고 있어, 인간의 연기가 빈틈없이 보이는 것이 전하기 쉽다고 하는 것은 「귀무자」를 제작하고 있었을 때에도 느꼈던 것ㄱ이다 .
이번, 이·병헌씨의 영화나 드라마를 보게 해주고, 연기력이 있어, 감정을 잘 표현할 수 있다고 느꼈다.그에게 참가받으면, 이 게임이 보다 좋은 것이 되지 않을까 생각했다.그 당시에 그가 게임에 흥미가 있다고 하는 소문을 듣고, 만날 기회를 마련해 주었는데, 실제로 게임에 흥미를 갖고 있으며, 게임에서 이러한도전을 해 보고 싶은, 이라고 하는 것으로, 함께 게임을 만들어 갈 수 있지 않을까.게임을 좋아하지 않으면 제대로 참가할 수 없기 때문에, 그의 의견도 연기도 도입해 가고 싶다어, 하게 되었다」라고 말했다.
이·병헌씨도 「원래, 「바이오해저드」나 「귀무자」 등, 수개월동안 몰두할 정도로 게임을 좋아했다.게임을 플레이 할 때마다, 아까 말했던 캐릭터에 내가 될 수 있으면 즐거울 것이다, 라고 실은 생각했다.그렇게 말한 정면에 이나후에씨와 만나뵙게 되어, 새로운 프로젝트에 사용해주면 말해서 , 우연의 일치라고 할수 있습니다. 좋은 경험이 될 것이라고 생각했다」라고 이 프로젝트의 참가 경위를 말했다.
실제의 영상을 보고, 이·병헌씨는 「 아직 테스트중이므로, 이번 영상은 아직 시간이 없는 가운데로의 작업이라고 하는 것으로, 세세한 곳은 아직 조정이 들어간다.특히 디테일의 부분을 졸여 가는 작업이 된다.어떤 게임이 되든가 나 자신 기대하고 있다」라고 기대를 말해 주었다.
이나후에씨도 「주인공이 기억상실이라고 하는 설정이므로, 특히 초반은 억제한 연기가 필요했다.스토리가 진행하는에 따라서, 점점 기억이 소생해 오고, 연기가 격렬해지지만, 거기를 그의 연기력으로 연기하기 바란다 」라고 기대감을 보였다.
첫 게임 참가가 된 이번작은, 이·병헌씨에게 있어서 흥미로운 일이 되어 있는 것 같다.도중에 메이킹 영상이 회장에서 상영되었지만, 3 D스캔으로 스스로의 얼굴 모델이 생겨 아님을 모니터를 들여다 보는 등 , 진지하고 즐기고 있는 모습이 방문했다.항상 웃는 얼굴을 보여준 이병헌씨는 「주위에 있는 것 모든 것이 드물었다.몹시 이상했던 것이 정면에서 촬영한 것만으로 뒤면의 영상도 만들어져 있던 것」이라고 감상을 말하고 있었다.
단지, 이번은 게임에 필요한 연기를 해야 한다고 하는 것으로, 「영화라면 스토리가 정해져 있고, 그 씬의 분위기나 상대 역할이 있는 것으로 상황 설정을 알 수 있던 다음 감정이입하므로 비교적 하기 쉽지만, 이번은, 내가 앉아 있는 근처에서, 「여기는 웃어 주세요」라든지, 「상대를 신뢰하고 있는 표정을 해 주세요」지시받지만, 여하튼 이쪽은 앉은 채이기 때문에 당황했으며 고생해 서연기했습니다」라고, 참가 당초는 게임만이 가능한 고생도 있던 것 같다.
단지, 「배우라고 하는 것은, 상황의 설명을 해주면 감정 표현이 하기 쉽다.이번, 「억지 써라도 좋으니까 가능한 한 자세하게 가르쳐 주세요」라고 부탁했는데, 몹시 디테일을 자세하게 가르쳐 주었으므로, 연기하기 쉬웠다」라고 말하고 있던 것으로부터, 스탭과의 제휴도 잘 되고 있는 것 같다.
도선씨도 「연기에 대한 진지함을 느껴지는 질문이 몹시 많았다.정말로 미묘한 점에 연기의 중요함 같은 것을 가지고 있는 분이야라고 느꼈다.우리들도 가능한 한 설명했다」라고, 반응을 느끼고 있던 것 같다.「인간 드라마의 부분은 앞으로의 게임에서는 보다 확실히 그려 가고 싶고, 드라마나 영화로 활약하고 있는 분에 참가해 주시는 한은, 영화나 드라마에 가까운 형태로 해 가고 싶다」라고 이·병헌씨의 연기에 대한 요도를 어필하고 있었다.
「최초로 이 타이틀에 관심을 가진 이유는, 자신이 좋아하는 장르의 게임이기도 했지만, 최초로 스토리를 들었을 때, 마치 1개의 영화를 보는 감각을 맛을 볼수 있었기 때문이다 .이것은 영화로 해도 손색이 없는, 완벽한 훌륭한 내용이 되는 것은 아닐까 생각한다」라고 이·병헌씨도 절찬하는 스토리.이나후에씨도 그의 말에, 「좀더 노력하지 않으면 안된다」이라고 응하고 있던 것 같다.
(C) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
□캡콤의 홈 페이지
http://www.capcom.co.jp/
□제품 정보
http://www.capcom.co.jp/lostplanet/
|