Designers of The Elder Scrolls IV: Oblivion이 디자이너들은 거의 게임의 최종 단계(플레이어블 버전)를 달성하게 되었다고 합니다.
Bethesda Softworks의 레벨 디자이너 가 우리에게
게임이 구조물 (좀도둑의 요새(아지트), 고블린의 동굴, 뱀파이어의 소굴 등)같은 여러가지의 아키데처에 대해 설명을 해주었습니다.
간단하게 말해서 게임 제작이 길어졌다고 합니다.
' 우리는 Morrowind 의 상당히 어두운 부분을 만들고 있습니다. 플레이어는 실제감 있는 어둠을 느끼게 될 것입니다.
Cyrodiil의 밑을 파고들면 깊고 깊은 지하 장소가 나옵니다.
.'
다른 분우기를 유지 시켜주며,
우리의 룰은 어떤 한쪽으로
곧바로 할수 없게 합니다.
게임에서는 비열한 고블린이 등장합니다.
잔인한 뱀파이어 무리나,
고블린과의 전투는 플레이어들을
흥분하게 할 것 같습니다.
'우리들은 모험을 하면서, 몇몇 보물들을 찾아내서, 이 보물을 소유를 할 수 있게 됩니다.'
' The Elder Scrolls IV: Oblivion 는 Xbox 360 로
2005년 11월 에 발매됩니다.
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