【TGS2005】액티 비전 그 2 초대 「CoD」를 다룬 Jason West씨가 Xbox360 「Call of Duty2」를 말한다!
마이크로소프트 부스내에 시유대가 출전되어 인기를 끌고 있던 액티 비전 재팬의 Xbox360 「Call of Duty2」.초대 「CoD」를 다룬 Infinity Ward가 다루고 있는 만큼, 그 리얼함과 퀄리티의 높이는 FPS 중(안)에서도 톱 클래스인 것은 틀림없다.이번은, 그 Infinity Ward로 본작의 프로듀서를 맡는 치프 테크니컬 오피셔인 Jason West씨에게 인터뷰.많은 팬이 차례를 기다리는 Xbox360 「Call of Duty2」의 시유대로, 실제로 플레이를 하면서 본작의 매력에 대해 말해 주었다.
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Infinity Ward·Jason West씨 |
●본작의 매력에 대해
「모든 것이 매력적이에요 (웃음).새로운 게임 엔진을 싣고 있고, 그래픽도 아름답게 사운드도 리얼.그래픽도 아지랭이나 연기라고 하는 세부에 건너는 연출로 표현되고 있습니다.물론 조작성도 매우 좋은 것이 되어 있기 때문에, 모두에 있어 최고의 게임이라고 할 수 있겠지요.영화와 같은 실제감이 있고, 화면은 먼 곳까지 묘사되고 있으므로, 정말로 그 자리에 있는 느낌마저 받아요」
●Xbox360만이 가능한 시스템
「Xbox360이니까 가능했다는 것도 가득 있군요.다른 콘솔의 게임에서는 볼 수 없는 듯한 효과등도 많이 포함되어 있습니다.그렇다, 여기를 보고 있어 주세요(하면 문을 열려고 한 동료가, 적의 매복으로 벌집에).이러한 장치도 많이 있고, 이것이 이 게임의 트레이드마크라고 생각합니다.그것과 무기도 물론 리얼하게 되어 있습니다.무기에 대해서는, 정확하게는 조금 파악 되어 있지 않습니다만, 50이상 있지 않을까요.덧붙여서 마음에 드는 무기는“PPSH”.구소련의 무기로, 총알을 1도에 70발정도 채울 수 있고 강력합니다」
●개발 후에 고생하고 있는 점
「동료끼리의 회화 등은 큰 일이지요.우선 먼저 그래픽이 완성하지 않는 것에는, 이 장면에서 이 지리에 대한 회화가 출현한다든가 진행되지 않으며.그리고 발연탄을 사용해 연기 속을 계속해서 걸어 가면 갑자기 적이 나옵니다 .새로운 효과여서, 무엇보다도 주의해야 할 부분입니다.」
●캐릭터의 AI기능
「CoD」1 번째 작에서 스스로 동료였던 캐릭터가 내려서, 그 AI의 움직이는 방법을, 이번 적의 움직임에 심고 있습니다.그러니까, 적도 다양하게 생각하면서 플레이어로 향해 공격해 오는 것입니다.그것과 아군의 회화, 지시라든지 전투중에 들려 오는 소리군요.예를 들면 적이 어디에 있는 것이라든지 적이 수류탄을 던지면 근처에 있는 동료가 가르쳐 주므로, 상황을 파악하기 쉬워지고 있습니다.경우에 따라서는“2층의 창에 있을거야”와 같이 가르쳐 주므로, 매우 움직이기 쉬워지고 있습니다」 ●헬스 팩이 필요의 없는 회복 기능
「본작은 헬스 팩이라고 하는 회복 아이템도 없기 때문에, 데미지를 받으면 조금 내리고, 데미지를 받지 않는 장소에 서 있으면 체력이 recover 합니다.이번은 라이프 게이지가 없고, 데미지를 받으면 화면이 붉은 모야로 덮입니다.그 만큼 데미지를 받으면 내리고 있으세요, 라고 하는 경계체제적인 표현이군요.헬스 팩을 왜 없앴는가 하면, 플레이어가 항상 이 세계안에서 놀수 있기 위함입니다.만약 헬스 팩이 있으면, 자신이 데미지를 받았을 때에 헬스 팩을 찾기 위해서 필드상을 걸어 다니지 않으면 갈 수 없게 될테니까.그렇다면 게임의 재미가 반감해 버리고, “게임을 플레이 하고 있다고 하는 감각”으로부터 멀어져주었으면 좋겠어요」
●팬에게의 메세지
「유저의 여러분의 의견을 소중히 해 게임에 피드백하므로, 싫은 곳도 좋은 곳도 소중히 해 (듣)묻고, 그것을 바탕으로 카이하츠를 실시하고 있습니다.이번 게임이 여러분에게 마음에 들어 주시면 영광입니다.기대하고 있어 주세요」
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■도쿄 게임쇼
■Activision
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※화면은 개발중의 것입니다
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