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  • Xbox 360판 「FF XI」 최신 정보
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 1946 (2005-06-04 오전 2:30:24)

     E3개최 전전 일, 2005년 5월 16일(미국 시간), 마이크로소프트의 프레스 컨퍼런스에 대해, 스퀘어·에닉스가 Xbox 360에 참가를 표명.MMORPG 「파이널 판타지 XI」가 릴리스 되는 것이 발표되었다.우리 보도진에도 전하고 있지 않았던 빅 뉴스에 회장이 히트 업.회장에 나타난 스퀘어·에닉스의 대표이사 사장·와다 요이치씨가  박수를 치면서 맞아들이는 모습이  인상적이었다.
     
     우리는 스퀘어·에닉스 선전부를 통해서, 「파이널 판타지 XI 」프로듀서의 다나카 히로마치씨(이하, 타나카씨 ※사진 오른쪽)과 커뮤니티&서비스부 글로벌 온라인 프로듀서의 세이지·산디씨(이하, 산디씨 ※사진왼쪽)에 접촉.
     
     미팅 룸에 통해서, 실내에는 하이비젼 모니터가 준비되어 Xbox 360의 「파이널 판타지 XI」의 영상이 비추어지고 있어 실기로의 플레이를 보면서의 인터뷰로 되었다.
     
     Xbox 360의 「파이널 판타지 XI」뿐만이 아니라, 향후의 PlayOnline의 이상으로 하는 모습을 들을 수 있었다.기존 플레이어 뿐만이 아니라, 아직 플레이 한 적이 없는 MMORPG 팬도 부디 일독해 주셨으면 싶다.
    Xbox360판 「FFXI XI」는 벌써 움직이고 있다

    타나카씨 :이것이 이미 실기상으로 움직이고 있는 Xbox 360의 「파이널 판타지 XI」입니다.아직 조금 최적화등의 조정이 모두 끝나지 않기 때문에, 일부 움직임이 부드럽지 않습니다만, 실제로 여기 로스 엔젤러스로부터 도쿄의 월드 서버에 로그인해 움직이고 있습니다.
    표시 해상도는 1280×720.차세대기 특유의 특수한 기술등은 기본적으로 사용하고 있지 않습니다.이것들 기술을 사용하면 진짜 의미로 차세대의 영상이 됩니다만, 어느 플랫폼으로부터에서도 같은 컨텐츠에 액세스 한다고 하는 「파이널 환타지 XI」(이하, 「FF XI」)의 컨셉의 아래, 타기종의 확장등의 개발 작업에 영향이 나오지 않게, 이번은 대상 범위가 퍼진다고 하는 스탠스로 공통의 자원을 사용하는 전제로 개발을 진행시키고 있습니다.

    산디씨:메뉴 윈도우를 보면 차이를 알 수 있군요.하이비젼의 고해상도, 대화면이라고, 모니터로부터 얻을 수 있는 정보량도 몹시 많아지는군요.

    ---- :보통 TV모니터보다, 많은 정보량을 얻을 수 있는 하이비젼 영상으로 플레이 할 수 있는 것은 매우 플레이어에 있어서, 기쁜 일이입니다.

    타나카씨 :아직 좀처럼 집에 하이비젼 TV가 보통으로 있는 사람은 많지는 않다고 생각합니다 하지만.
    단지 플레이 스테이션 3도 Xbox 360도 하이비젼을 전제로 설계되고 있습니다.벌써 시작되어 있는 지상파 디지털의 방송등의 영향으로, 이 하이비젼 모니터도 금년말부터 내년의 봄에 걸치고, 단번에 보급할 가능성이 있지요.역시 이 사이즈라고, 많이 플레이감도 크게 바뀌는군요.

    ---- :영상에 접하는 것만으로 두근두근해 오는군요.그렇지만 좀처럼 모니터는 고장나지 않기 때문에, 구입할 기회를 얻을 수 없지요.

    산디씨:이것을 계기로(웃음)
    온라인 게임은 생각보다는 자신의 방에서, 어둡게 해 주고 있다고 하는 이미지가 개인적으로는 있습니다 그러나.어쨌든 하이비젼 모니터에 비추어지는 「FF XI」를 보면 다실이라고 하는지, 리빙으로 하고 싶어지는군요.



    새로운 MMORPG를 이미지 영상으로 표현
    (※1) 4월이 큰 업데이트
    2005년 4월 21일에 실시.
    약 2개월반모습의 업데이트.고Lv캐릭터(Lv51~)의 레벨업에 필요한 경험치의 경감된 외, 프로마시아스토리의 확장, NM(노트 리얼 몬스터)나 마직크아이템등의 추가등 , 대규모 업데이트를 했다

    ---- :정확히 5월 16일에 3주년이군요

    타나카씨 :4달(※1)에도 큰 업데이트를 실시했습니다.이번은 3년째에 처음으로 경험치 테이블도 완화했으므로, 중~고레벨대로의 레벨이 오르기 쉬워졌습니다.

    ---- :그 3주년의 기념해야 할 일에 Xbox 360판 「FF XI」의 발표.

    산디씨:컨퍼런스나 E3로의 반응을 보는 한, 매우 기뻐해 주시고 있는 인상을 받았습니다.공 편합니다만, Xbox 360에 의해서 PC와의 성능차이가 줄어드는 것이 다소나마 의식되고 있는 것은 아닐까요.

    ---- :Xbox 360 릴리스 이후, 다수의 신규 유저의 참가가 상정됩니다만, 향후도 큰 밸런스 변경은 생각해 갈 예정은?

    타나카씨 :개발 팀에서는 각 담당자마다, 그때그때로 상시 커뮤니티 전체, 혹은 플레이어 동향의 관측등의 조사를 통해서, 밸런스 조정을 실시해 오고 있습니다.매년“바나·딜 국세조사”(※2)라고 하는 형태에서도 발표 하고 있습니다만, 이러한 조사를 상시 가서 있어 그 데이터를 기초로, 그때그때로 제일 어디의 유저층에서 개 넣어 해 나가는가 하는 것을 논의하고 있습니다.신규 유저수는, Windows판의 발매시나, 북미에서의 서비스 개시시 등, 고비마다 단번에 성장하고 있어 그 이외의 시기는 기본적으로 수평 상태입니다.그러니까 이번 Xbox 360이라고 하는 새로운 플랫폼에서 릴리스 하는 것은, 지금까지 어떠한 이유로 넣지 않았던 사람들이 새로운 유저로서 들어와 줄 가능성이 있어, 특히 유럽 지역에서는 지금까지 Windows판만이었기 때문에, 가정용기에서는 첫 릴리스가 되기 때문에, 우리들도 기대하고 있습니다.

    (※2) 바나·딜 국세조사
    2005연 5월 9일에 발행.
    스퀘어·에닉스가, 「FF XI」의 세계 바나·딜의 커뮤니티를 분석해, 공식 사이트에서 소개하고 있다.
    소개 내용은, 플레이어 Lv, 합성 스킬, 페이스 타입, 종족이 다른 사람의 작업 랭킹 등.현재의 바나·딜를 알 수 있다

    산디씨:나는 플레이 스테이션 2로부터 시작해, Windows로 플레이 하게 되었습니다 그러나.PC는 그대로 해 두고, 그야말로 리빙으로 Xbox 360, 자신의 방에서는 PS2라고 하는 사용법도 있다고 생각합니다.
    결국 사용하고 있는 것은 같은 컨텐츠라고 하는 생각이므로, 같은 사람이 오는 일도 생각할 수 있겠지요.그러나 당연한 일이면서 Xbox라고 하는 브랜드를 좋아하는 사람도 있기 때문에, Xbox 360으로부터도 증가한다.결과적으로 유저층은 퍼져 간다고 생각하고 있습니다.

    ---- :PS3를 향한 구상은 벌써 있습니까

    타나카씨 :지금까지의 소니·컴퓨터 엔터테인먼트씨의 미디어등으로의 이야기를 듣고 있으면, PS3에는 하드 디스크가 붙지 않는 듯한 것을 말씀하셨으므로 , 그러면 「FF XI」는 무리인가와 포기하고 있었습니다.「FF XI」와 같은 서버형의 MMORPG는, 모든 데이터 패킷을 데이터 센터의 서버 경유로 통신할 필요가 있기 위해서, 전체의 통신량을 생각하면, 클라이언트 측에 아무래도 하드 디스크등의 개서 가능인 대용량 미디어를 필수로 하는 컨텐츠이므로.그렇지만 소니·컴퓨터 엔터테인먼트씨의 컨퍼런스로 발표된 제외 가능한 2.5 inch의 HDD가 있다면, 물리적으로는 가능성은 있고, 우리들도 아직 자세한 정보를 듣지 않기 때문에, 일본에 돌아가고 나서 어느 정도의 용량이 있는지, 어떤 컨셉인가 묻고, 검토를 시작해야 할 곳입니다.

    ---- :신기종의 등장에 의해, 온라인 게임의 제작자로서는, 항상 새롭고 좋은 것을 만들고 싶다고 하는 생각도 있다고 생각합니다만, 현상의 PS2등의 유저도 서포트해 가지 않으면 안 되는 것이군요?

    타나카씨 :「FFXI」는 세계 최초의, PC와 가정용기 양쪽 모두로 놀 수 있는 크로스 플랫폼의 MMORPG였던
    이유지만, PC는 심리스로 자꾸자꾸 진화해 갈 것입니다하지만, 가정용기는 5 년 전후라고 하는 어느 정도 정해진 기간에 크고 차세대기에 교대해 버린다.「FF XI」가 가정용기 전용 게임이면, 이 순간 구세대의 컨텐츠가 되어 버리는 것입니다.그러나 「FF XI」는 온라인 게임이니까, 원래 게임 본체는 기종에 의존하지 않는 서버 측에 있기 위해서, 클라이언트측의 표시부분을 어느 정도 PC의 연속적인 진화에 항상 맞추고 있으면, 비교적 적은 노력으로 부드럽게 차세대기에 이식해 그 후도 계속 진화하는 것은 가능한 것입니다.「FF XI」를 놀아 주는 유저씨가 있는 한, 향후도 가능한 한 개발을 계속해 갑니다만, 그것과는 병행하고, 새로운 기술도 연구해 나가지 않으면 안됩니다.이 앞 1년 후, 혹은 2년 후, 더 앞일지도 모릅니다만, 모든 가정용기의 세대 교대가 끝났을 때, 기존의 게임 전체가 뭔가의 전환기를 맞이하는 것은 확실합니다.그 때에 어떤 형태로 도전하는 하드한가, 지금부터 만들기 시작해 두지 않으면 안 된다.그러한 의미로, Xbox360의 컨퍼런스의 마지막으로, 「FF XI」가 아닌 가까운 미래의 새로운 MMORPG를 상정한 컨셉 영상을 보냈습니다.다음의 세대의 MMORPG로서 어떤 표현이 가능하게 되는지?그렇다고 하는 기술 실험 프로젝트의 영상입니다.향후 이 프로젝트가 「FF XI」의 다음에 오는 것이 되는지, 「FF XI」와 병존하는 것이 되는지, 그렇지 않으면 「FF XI」도 내포 하는 것이 되는 것인가.여러가지 패턴을 생각할 수 있다고 생각합니다만, 지금 「FFXI」의 운영이나 확장을 실시하면서, 병행해 스탭들이 만들고 있는 곳입니다.



    ■확장판과는 달리 항상 계속 만들어 지는 물건

    ---- :현상 서비스를 하고 있는 플레이 스테이션 2의 「파이널 판타지 XI」의 다음 되는 모습을 볼 수 있는 것입니까?

    (※3) 확장 디스크
    ·「파이널 판타지 XI 지라트의 환영 확장 데이터 디스크」
    2003연 4월 17일 발매 
    「리·테로아 지방」 「쿠조트 지방」이라는 다수의 신에리어, 소환사나 용기사등 「파이널 판타지」만이 가능한 신엑스트라 작업, 상급 아이템, 랭크 6이후의 미션이나 새로운 퀘스트등이 추가되었다
    ·「파이널 판타지 XI 프로마시아의 주박 확장 데이터 디스크」
    2004연 9월 16일 발매
    본작의 세계를 한층 깊게 알 수 있는 새로운 NPC나 40이상의 신에리어, 적몬스터가 추가되어 미지 되는 대지에서의 새로운 모험을 즐길 수 있다

    타나카씨 :PS2의 「FF XI」에 관해서는, PS2 단체에서는 원래 움직이지 않고, 메모리등이 부족한 부분을 HDD로 보충하고 있는 현상입니다.일반적으로 모든 게임에는 CPU, GPU, 메모리 등 개별의 한계점이 있고, 그림적으로 내미고 있어도 CPU를 확실히 사용하지 않다든가, 어딘가  보틀 넥이 되는 경우가 있습니다.그러니까 전체의 하드웨어 파워를 얼마나 효율적으로 꺼낼까의 밸런스가 중요하게 됩니다.한편 PC에 관해서 말하면, CPU를 시작해 각 성능이 유저씨의 환경에 의해서 차이가 나므로, 여러가지 형태로 스케이러블에 커스터마이즈 할 수 있도록 하는 것이 필요합니다.이러한 고민은 Xbox 360이 되어도(PS2와) 같은 문제가 나온다고 생각합니다.특히 차세대기로 불리는 것은, 다실의 텔레비전에 연결하는 대신에 누구나가 하이비젼 TV를 가지고 있는 시대를 상정하고 있는군요.차세대기의 론치 당초의 대부분의 유저는, 다실의 지금 있는 보통 텔레비전에 연결한다고 생각합니다만, 그러니까 거기에 맞추고, 어떤 것으로 완성하는 것인가.어느 소프트 메이커도, 이러한 문제를 떠안으면서, 차세대기를 향한 하이테크의 영상을 만들고 있다고 생각합니다.

    ---- :향후의 확장 디스크(※3)의 릴리스는?

    타나카씨 :운영을 계속하고 있는 한, 확장판과는 항상 계속 만들어 가는 물건이라고 생각하고 있었으므로, 그러한 의미에서는 「프로마시아의 주박」의 완성 직후부터, 다음의 개발은 스타트하고 있습니다 그러나, 그것이 언제, 어떠한 것이 되는가 하는 건에 대해서는 좀 더 시간을 주실 수 없을까.
    단지 「FF XI」의 경우, 확장판의 존재 의의는, 온라인으로 업데이트 할 수 없을 정도의 방대한 양의 데이터가 필요하게 될 때입니다.실은 그 데이터와는 맵이 추가될 때입니다.그 이외에는, 본래 업데이트 할 수 있는 것은 온라인으로 해 버리려는 형식을 뽑고 있습니다.그러니까 적어도 새로운 맵이라고 하는 것은 다음의 확장판이 나올 때는 반드시 들어가 있는 것에는 되는군요.그 이외의 요소에 대해서는 또 머지않아 공개할 예정입니다.(웃음)

    PlayOnline로 본래 하고 싶었던 것이 보여주고 싶었다
    (※4) 작업 체인지/서포트 작업
    「파이널 환타지 XI」에서는, 플레이어의 메인 작업 레벨이 18에 이르러, 어떤 퀘스트의 클리어를 조건으로, 서포트 작업을 붙일 수 있다.서포트 작업은, 보다 공격을 높이는, 회복 마법을 기억한다고 하는 메인 작업의 보조적 역할을 담당한다.그 때 서포트 작업의 레벨은 1으로부터의 스타트가 되기 위해, 메인 작업의 레벨을 유지한 채로 출발점으로부터 재차 모험을 반복하게 된다.이 외, 엑스트라 작업등에의 작업 체인지시도 같다.「파이널 판타지 XI」는, 시작해 바나· 딜을 처음 접하는 초심자 플레이어와 경험자가, 자연스럽게 커뮤니케이션을 도모할 수 있도록 설계되고 있다

    ---- :신규 유저를 획득하는 것이 어렵다.또 획득할 수 있었다고 해도, 레벨 격차가 다해 모험 당초에 만남이 없다.이런 문제를 어느 메이커도 안고 있는 것 같습니다만?

    타나카씨 :전술한 것처럼, 「FFXI」에 신규 유저가 증가하는 것은 새로운 대상 하드 또는 새로운 지역에서의 서비스를 개시했을 때이므로, Xbox 360판등의 등장은 좋을 찬스라고 생각하고 있습니다.
     또 타메이커가 고민하는 만남의 문제에 대해서는, 「FFXI」에서는 작업 체인지나 서포트 작업(※4)을 습득하기 위해서, 어떤 고레벨 플레이어도 반드시 저레벨을 몇번이나 체험하거나 레벨 제한 에리어등의 새로운 요소도 더해져 새로운 유저와 능숙하게 커뮤니케이션을 도모할 수 있도록 설계하고 있기 위해서, 게임내에서의 유저끼리의 교류가 매우 활발하네요.
     최근, 「프론트 미션 온라인」의 서비스가 스타트한지 얼마되지 않았습니다만, 향후 「판타지·어스」등 , PlayOnline의 다른 컨텐츠간으로의 유저 커뮤니티를 통한 교제합겉껍데기, PlayOnline의 본래의 컨셉입니다.「프런트 미션 온라인」을 하고 있는 유저에게, 「FF XI」를 플레이 하고 있는 친구가 있으면 「 잠깐만 여기 와서 함께 하자」라고. PlayOnline로 본래 하고 싶었던 것이 향후 보여 감싸면 않을까요.

    ---- :마지막에 팬 여러분이나, 또는 아직 XI를 플레이 하고 있지 않는 게임 팬에게 향해서 메세지를 부탁하는

    타나카씨 :「FF XI」는 겨우 3년 지났습니다만, 하드를 넘어 아직도 새로운 요소는계속해서  태어날 것이고, 앞으로도 계속 되는 게임이므로, 개발 팀 일동, 향후도 유저의 여러분과 함께 세계를 만들어 가고 싶습니다.

    산디씨:플랫폼이 증가하는 것은 고마운 것입니다만, 그 만큼 운영면에서는 대단한 일도 기다리고 있기 때문에 저희들도 마음 해서 걸립니다.Windows판이나 플레이 스테이션 2판에 가세해 Xbox 360도 꼭 안심하고 와 주세요.

    ---- :감사합니다.







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    Lv.3 관창 (2005-06-04 23:25:14)
    오!!!!!엑박을 바꿔야 하나?,,,,,
    Lv.3 astra (2005-06-05 11:32:16)
    엑박360 기대됩니다. ^^
    Lv.2 떡판 (2005-06-05 14:33:30)
    에박 지름~
    Lv.3 마포칼바람 (2005-06-06 10:01:30)
    파판 11 잼있나요?
    Lv.3 관창 (2005-06-08 18:14:45)
    파이날~판타지!



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