마이크로소프트, 「Xbox 360」하드웨어편
마루야마 카조우씨 「일본에서 성공하지 않으면 성공했다고 말할 수 없다」
5월 13일 발표 【Xbox 360】
발매일:2005 매년내
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마침내 발표된 차세대기 「Xbox 360」.Xbox와는 디자인이 완전히 다르지만, 일본의 팀도 디자인에 참가하고 있다 |
미 Microsoft는 미국 시간의 12일밤에 MTV의 특별 방송을 통해서 차세대 Xbox 「Xbox 360」을 발표했다.이 프로그램은 일본에서도 13일 11시 30분부터 MTV에 대해 방송이 개시되었지만, 때를 같이 해 도내의 극장에서, 마이크로소프트 주식회사는 차세대 Xbox를 발표했다.차세대기의 이름은 「Xbox 360」이지만, Xbox 사업 본부장 마루야마 카조우씨는“Xbox 산로크말”이라고 부르고 있다. Xbox 360은, “Always Connected”, “Always Personalized”, “Always Hi-Definition”를 컨셉으로서 디지털 엔터테인먼트의 세계에서 톱을 목표로 한다고 하는, 동사에 있어서는 의욕적인 상품.단상에 선 Xbox 사업 본부장 마루야마 카조우씨는 「3년간 전사를 통틀어 개발해 왔다」라고 해, 「게임기에 머물지 않는 게임 플랫폼」이라고 자신 가득 설명했다. 디자인은 현행 Xbox와 드르르 바뀌고 있어 지금까지 블랙으로 통일되어 평 두어 밖에 대응하지 않았지만, 흰색을 기본으로 한 디자인으로, 세로 두어에도 대응한다.(이)라고 할까, 발표회장에 있어도 세로치 나무로 밖에 전시되지 않았던 것이 인상적.디자인에 대해서는 미국과 일본 팀에 의한 콜라보레이션으로, 예를 들어 전원 스윗치를 넣으면 그린에 점등하는 등의 아이디어는 일본 팀의 아이디어라고 한다. 이전, Xbox의 천판에 디자이너나 만화가가 그린 커버를 씌우는 캠페인이 행해졌던 적이 있지만, Xbox 360에서는 이것을 한 걸음 진행한 형태로, 커스터마이즈가 가능하게 된다고 한다.자세한 것은 불명하지만, 프런트 패널의 디자인을 변경할 수 있는 것 같다.휴대 전화의 커스텀 쟈켓과 같이 모두 바꾸게 되는지, 투명한 프런트 패널아래에, 무엇인가 사이에 두게 될지도 분명하지 않다. 세세한 스펙에 대해서는 아래와 같이 별표를 참조해 주었으면 하지만, IBM와 공동 개발한 Power PC베이스의 1 테라후롭스 이상의 3 코어 멀티 프로세서를 탑재.GPU는 벌써 밝혀지고 있는 대로 ATI와 공동 개발한 커스텀 GPU가 된다.메인 메모리는 512MB.20 GB의 하드 디스크도 탑재가 된다.하이비젼에의 출력 사양을 갖추고 있어 D4를 통해 프로그래시브 대응 DVD-Video 재생이 가능.Windows Media Center Extender가 표준 탑재되고 있어 녹화 데이터의 시청등도 가능해진다.인터페이스로서는, USB2.0 단자를 3개 탑재. ADSL나 광섬유에 접속하고 있으면, Xbox 360의 전원을 넣은 순간부터 브로드밴드에 접속되어 (Always Connected) , Xbox Live의 서비스등을 이용할 수 있다.Xbox Live의 서비스에 대해서는, 「마켓프레이즈」등의 힌트가 힐끗 등장했지만, 자세한 내용에 대해서는 E3로 발표된다고 한다.단지, 현행의 Xbox Live의 서비스에 플러스α가 되는 서비스로, 무료의 서비스도 추가된다고 한다.이 외 , 통신 관련에서는 64명 대전이 서포트되어 현재는 별도 판매가 되고 있는 비디오 채팅도 표준 장비가 된다고 한다. 콘트롤러는 4대까지 무선 사양으로, 메모리유닛트스롯트는 2개 준비된다.메모리유닛트의 슬롯은 현행 Xbox에서는 콘트롤러에 가리키게 되어 있지만, Xbox 360에서는 본체에 접속하게 되어 있다.이것은 무선 콘트롤러이기 위해, 전지를 넣지 않으면 안되어, 무거워지기 위해, 본체에 세트 하도록 변경 한 것이 아닐까라고 추측된다.
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목크의 각종 업 화상의 하나 트레이는 경면 마무리가 되고 있어.Xbox 360의 로고가 들어가 있다.또, 메모리 유닛의 삽입구가 2개 준비되어 있는 콘트롤러는 표준으로 무선 |
Xbox 360을 세로로 해두면 하부가 되는 것이 이쪽 전원 스윗치를 누르면 그린에 빛난다.이것은 일본 팀의 아이디어 |
배면의 사진을 보면 실물 모형인 것을 알 수 있다.아직 분명하지 않은 점도 많다 |
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컨트롤러는 현재의 Xbox 컨트롤러의 버튼 배치에 거의 준하고 있다.다만, White와 Black의 버튼은 없어져 있다.그 대신 중앙부에 몇개인가 버튼이 있는 것 같다 |
이면 상부에도 연결기 단자 부분이 보인다.이쪽에 무엇을 찔러넣게 되는지는 불명.덧붙여 중앙부의 불룩함은, 무선인 것을 생각하면 전지 수용부라고 생각되어진다 |
컨트롤러 하부에도 연결기 단자가 준비되어 있다.보이스 채팅등을 사용할 경우에, 이 연결기를 사용한다 모양 |
마루야마씨는 「게임 개발자나 시장 관계자와 서로 이익이 나오는 것을 모색해 왔다.게임 플랫폼은 CPU, GPU의 성능 만이 아니고, 하드의 포텐셜을 끌어 내는 소프트웨어와 서비스가 없으면 안 된다」라고 다른 게임 플랫폼을 견제.개발자에 대해서도, 「Xbox의 개발 노하우를 살릴 수 있기 위해, 게임 제작에의 참가에의 허들을 내렸다」라고 한 종래부터의 주장을 반복해 어필했다.그리고 이미 발매일에 대해 언급.2005 년 연말에 발매한다고 발표했다.이것은 일본 시장에 있어서의 것이지만, 구미 등 주요 마켓에 대해도 똑같이 2005년말 발매가 될 것이라고 한다. 마지막에 마루야마씨는 「일본 시장에서 성공하지 않으면“Xbox 360”은 성공이라고 말할 수 없다!」라고 강력하게 단언했다.그 때문에(위해) 일본 시장에의 투자를 계속해 나간다고 선언.소프트웨어에 대해서는, 동시 발매의 타이틀명은 물론, 갯수도 미정.다만, 후롬·소프트웨어는 환타지 RPG 「【eM】-eNCHANT arM-」를 하드의 발매와 동시에 발매한다고 발표하고 있다. 마루야마씨는 「구미의 스튜디오에서는 최신의 게임이 개발되고 있어 이러한 소프트를 일본어화해 간다」라고 발언.MTV의 프로그램내에서는 영Rare가 제작중의 FPS 「Perfect Dark ZERO」의 플레이 풍경도 공개되고 있었다.덧붙여서, 벌써 일본의 게임 메이커로부터 참가의 의사 표시를 하고 있는 메이커를 볼 수 있기 때문에, 어느 타이밍에 발매될까 주목받는 곳이다. 이번 발표는, 제1 단계 모두 말할 수 있는 것으로, 다음 주 미국에서 개최되는 E3로 한층 더 찔러 넣은 발표가 행해진다고 생각된다.그렇다고 하는 것도, 질의응답시도 동사에 있어서 대답할 수 없는 점이 많아, 예를 들어, 호환성에 대해서도 「현재 상태로서는 정식으로 발표하지 않았다.지금의 시점에서는 정해져 있지 않다.향후, 꾸짖어야 할 때에 발표한다」라고 말씨의 나쁜 대답으로 시종 했다. 하드웨어적인 스펙은 대략의 그런데 발표가 되었지만, 중요한 요소가 되는 서비스, 소프트웨어 그리고 세세한 스펙이 밝혀지지 않았다.이것들은 E3를 시작으로 한 각종 이벤트로 계속적으로 발표되어 갈 것이라고 생각되는 들에서, 향후도 주목해 나가고 싶다.
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Xbox 사업 본부장 마루야마 카조우씨는 Xbox 360의 목크를 손에 등장해 스테이지 우에노다이좌에 두어, 자신 가득 설명을 시작했다 |
디지털 엔터테인먼트로 톱을 목표로 한다고 한다.이 때문에, 3년간 전사를 통틀어 개발을 진행시켜 왔다고 한다 |
3달에 미 샌프란시스코에서 개최된 GDC 2005에서도 J.Allard씨가 키워드로서 준 컨셉을 설명 |
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Xbox 360을 세로 두어로 한 상부에는 경면 사양의 것이 보인다.실물 모형이기 위해 무엇인가는 완전히 불명하고, 공식으로는 설명도 없었다 |
하드웨어의 주된 스펙.Power PC베이스의 3 코어 멀티 프로세서, 호화로운 메인 메모리, 20 GB하드 디스크 탑재 등 호화로운 사양이 되고 있다 |
Xbox Live의 서비스에 대해 자세한 것은 E3로 밝혀진다고 한다.현행의 서비스에 플러스α하는 내용이 되어, 무료의 서비스도 준비된다고 한다 |
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마이크로소프트의 「게임 플랫폼」에 대한 대답.고기능의 하드웨어만으로는 안되고, 하드의 포텐셜을 끌어 낼 수 있는 소프트와 서비스도 필요하다고 하고 있다 |
벌써 몇번이나 화제로서 오르고 있는“개발의 하기 쉬움”을 재차 강조.지금까지의 개발 노하우를 살릴 수 있는 점도 들고 있다 |
Xbox 360의 로고.지금까지를 답습한 디자인이 되고 있다 |
【Xbox 360 스펙】 |
CPU |
IBM PowerPC 커스텀 3.2GHz 대칭형 3 코어
1MB L2캐쉬
각 코어 2 스렛드(합계 6 스렛드)
각 코어에 VMX-128 벡터 유닛(합계 3 유닛)
각 스렛드에 128개의 VMX-128 레지스터 |
CPU 게임 연산 성능 |
90억 내적 처리 실행/초 |
그래픽 프로세서 |
ATI 커스텀 그래픽 프로세서 500 MHz
10 MB내장 DRAM(EDRAM)
시다 파이프라인에 동적으로 할당해 가능한 병렬 48기의 부동 소수점 연산기
통합형 시다아키테크체 |
폴리곤 묘화 능력 |
5억 트라이앵글/초 |
픽셀 필 레이트 |
16 G샘플/초 MSAA(멀티 샘플 anti-aliasing) 4 X사용시 |
시다 연산 성능 |
480억회/초 |
시스템메모리 |
512MB GDDR3 RAM 700MHz DDR
UMA(통합형 메모리아키테크체) |
메모리 대역 |
메인 메모리 : 22.4 GB/초
EDRAM : 256 GB/초
프론트 사이드 버스 : 21.6 GB/초 |
부동 소수점 연산 성능(시스템 전체) |
1T FLOPS |
기억장치 |
20GB HDD(제외, 업그레이드 가능)
12배속 DVD-ROM 드라이브(2층 대응)
64MB 메모리유닛트(발매시의 용량) |
I/O |
최대 4대의 무선 콘트롤러 대응
USB2.0 단자 ×3
메모리유닛트스롯트 ×2 |
온라인 대응 |
Xbox Live
Xbox Live 마켓 플레이스(컨텐츠 다운로드)
게이머 프로파일(전게임 공통)
보이스 채팅
이서네트(ethernet) 단자 내장
IEEE 802.11 a/b/g대응 무선 LAN(옵션)
비디오 카메라(옵션 대응 예정) |
디지털 미디어 대응 |
DVD 비디오, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, 음악 CD(CD-DA), CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD의 각 포맷에 대응
Windows Media Center Extender 기능 내장
휴대 음악 플레이어나 디지탈카메라, Windows XP대응 PC에 보존되고 있는 데이터의 재생
HDD에의 음악의 수중에 넣어
모든 게임에서 사용 가능한 커스텀 재생 리스트
음악 재생시의 3 D시각 효과 |
하이비젼 게임 대응 |
모든 게임에서16:9의 와이드 화면, D4(720p) 및 D3(1080i) 표시, anti-aliasing 대응
하이비젼 비디오 출력
표준 비디오 영상 출력 |
오디오 |
환경 음성 출력
48KHz 16비트 오디오 대응
320채널의 음성을 동시 디코드
32비트 오디오 처리
256이상의 동시 발음수 |
본체의 설치 방향 |
세로 새워두기, 가로로 세어 두기에 대응 |
페이스프레이트 |
교환 가능(옵션) |
□Xbox의 홈 페이지
http://www.xbox.com/ja-jp/
□「Xbox 360」의 페이지
http://www.xbox360.com/
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