2004-10-06 오후 7:58:24 Hit. 5829
본작은, 미국 육군 보병 부대의“시가지 전투의 훈련용으로 개발된 시뮬레이터”가 베이스로 되어 있다.훈련 교본을 충실히 재현한 본격적인 게임 내용에는, 선행 발매된 북미에서도 밀리터리 팬을 중심으로 높은 관심이 전해지고 있었다.다만, 본격적이다고는 말해도, 컨슈머(consumer) 전용이라고 하는 것으로 그래픽이나 스토리에 게임적인 연출로 되어 있기 때문에“한번 보면 질리기 시작하는” 분위기는 없다.오히려, 심플한 시스템과 박력 있는 전투 씬에 의해, “몰입하기 쉬운” 점으로 일반적인 RTS보다 난이도가 낮다고 말할 수 있다.
연출이라고 하면, 본작은 훈련용 시뮬레이터가 베이스답게, 장비로부터 전문 용어에 이르기까지, 자초지종 모든 것이“리얼”에 재현되고 있는 것도 특징의 하나.어폐는 있을 지도 모르지만, 어느 의미에서의 “진짜”라고 해도 지장없을 것이다.부하의 병사들은, 훈련 교본에 근거해 프로그래밍 된 AI에 의해, 총의 짓는 방법으로부터 행동거지에 이르기까지, 실로“답다”움직임을 보여 준다.밀리터리 팬이라면, 이것들을 인터액티브에 체험할 수 있다고 하는 것만으로도 구입하는 가치가 있는 것은 아닐까.
뭐는 여하튼, 우선은 게임의 세계관과 기본적인 시스템으로부터 해설해 나가기로 하자.
■ 사막 지대의 가공의 오구니“지키스탄”이 무대
동서냉전의 종결후, 현대전을 테마로 한 작품의 대부분이“테러리스트”를 악역으로서 그리고 있지만, 「FSW」도 그 예에 빠지지 않는다.게임은, 현재의 아프가니스탄, 파키스탄, 중국 등에 둘러싸여 있다고 여겨지는 가공의 소국 「지키스탄」이 무대가 되고 있다.
지키스탄의 실권을 잡는 독재적 지도자 「아르아파드」는, 일찌기 소련에 지배되고 있던 동국을 해방할 수 있도록 게릴라전을 전개한 「지키스탄 해방 전선」으로 영웅과 칭해진 인물.소련 철퇴 후, 10년에 미치는 내전을 거쳐 국내를 장악 한 아르아파드는, 독자적인 원리주의에 근거해 외국인이나 소수민족을 배척.국중에 만연하는 기아나 빈곤을 거들떠보지도 않고, 국제 테러 리스트나 과격한 원리주의자와의 결속을 강하게 하고 있었다.
그리고 수년후…….
중동에 있어서의 미국 주도의 군사 행동은, 전 탈레반의 멤버, 구 이라크 정부 지지자등을 잇달아 지키스탄에 망명시키는 결과가 되었다.또, 일찌기 미국이 아프가니스탄에서 일소 했음이 분명한 테러리스트 양성 조직, 수용소등의 시설이, 아르아파드 정권의 지원으로 재건되고 있었던 것이 판명된다.
빈발하는, 서방제국 혹은 관련 시설을 타겟으로 한 테러 활동.미국 첩보 기관은, 열심인 조사의 끝에 테러리스트의 본거지가 지키스탄에 있는 것을 밝혀냈다.미국 등 NATO7 개국은, 테러리스트 배제와 민족 정화의 저지를 목적으로 해 지키스탄 침공을 결의.공폭의 뒤, 지키스탄 남부의 공항에 집결한 부대는, 지상으로부터 침공을 개시한다.
■ 2 부대를 리얼타임에 지휘 ~에서도 복잡한 조작은 불요~
게임 오버의 조건은, 부하가 두 사람 이상 동시에 부상하는지, 사망자를 내는 것.그 때문에, RTS나 보드계 SLG로 잘 볼 수 있는 힘 기술 「인해전술」의 반대극이라고도 해야 할 매크로적인 오퍼레이션이 요구된다.아무튼, 인해전술 이전에 2 팀 아울러 8명 밖에 전력이 없는 것으로…….어쨌든, 부대장인 플레이어는“부하의 안전”을 확보하면서, 목표 달성에 노력하지 않으면 안 되는 것이다.
조작계는, 사용 버튼이야말로 많지만, 조작 그 자체는 심플하게 계통 일부러라고 정리하고 있다.우선, 팀을 이동시킬 때는 왼쪽 스틱을 사용한다.사용 방법은, 이동시키고 싶은 포인트에 이동 커서를 맞추어 A버튼을 누를 뿐.이동 커서를 맞춘 먼저 빌딩의 (*분기점)모퉁이나 방치된 트럭 옆에 「지형」이 있는 경우, 화면 우하의 HUD에 「대열 아이콘」이 표시된다.시가지 전투는, 차폐물로 몸을 지키면서 이동하는 것이 상도.차폐물의 크기, 위치, 높이등에 의해 공격에 참가할 수 있는 인원수가 변화하기 때뭄에, HUD로 이동처의 지형을 확인하는 것은 「FSW」에 있어서의 기본중의 기본이 되고 있다.
덧붙여 이동에는 「통상 이동」과「경계 이동」의 2 종류가 있다.통상 이동은, 팀을 재빠르게 움직이고 싶을 때의 명령.이동시키고 싶은 포인트에 커서에 맞춰 A버튼을 누르면, 이동중은 적의 공격에 대해서 무방비 상태가 된다.이동을 도중에 멈추고 싶을 때는 B버튼으로 캔슬할 수 있다.경계 이동은, 뜻하지 않은 사태를 상정한 커멘드.A버튼을 계속 눌러 「타겟 써클」을 표시해, 경계하고 싶은 방향을 결정한다.그리고 통상 이동과 같이 A버튼으로 목표 지점을 지정한다.지정 방향을 경계하면서 가기 위해 이동 속도는 늦지만, 그 방향으로 적과 조우했을 경우, 제때 대처할 수 있다.
집중 사격은, 범위내에 포착한 타겟을 철저 공격하는 커멘드.적이 없어질 때까지 계속 공격하지만 , 범위외의 적으로부터 공격받아도 「명령 대로 하고 」있을 뿐, 병사들은 몸을 지키려고 하지 않는 것이 말썽.만약 공격중에 타겟 커서외로부터 공격받았을 때는, B버튼으로 캔슬한 직후에 행해지는“위협 사격”으로 범위내의 적을 위협해, 곧 안전한 포지션에 이동시키는 편이 좋다.
미끼 사격은, 공격 범위내모든 적에게 총구를 향하는 커멘드.사용 방법은, 타겟 써클이 표시되고 있을 때 A버튼을 계속 누른다.미끼 사격을 명한 부대의 공격 범위내에 있는 적은, 꼼짝 못하게 할 수 있어 동작을 일절 잡히지 않게 된다.후술 하지만 「FSW」는 부대의 제휴가 모든 기본이 되기 위해, 이동 루트의 안전을 확보하는데, 미끼 사격은 매우 도움이 된다.
그레네이드에는, 「M67」, 「M203」, 「스모크」, 「간접 공격」의 4 종류가 있다.사용 방법은, X버튼을 계속 눌러 그레네이드 선택 패드를 출현시켜, 후는 방향 키의 상하 좌우로 종류를 지정할 뿐.M67는, 평평하게 말하면“수류탄”.손으로 투척 하기 위한 비거리는 짧지만, 목표까지 산이든지의 궤도를 그리기 위해 차폐물의 배후등을 노릴 수 있다.M203는, M16 라이플의 총신 하부에 장착된 그레네이드란챠.사정거리가 길고, 공격력도 높다.「스모크」는“연막”이라고 하는 편이 알기 쉬울까.차폐물이 없는 장소나, 적의 목전을 안전하게 달려 나가고 싶을 때에 유효.간접 공격은, 공군이나 포병에게 지원 공격을 요청한다고 하는 것.사용할 수 있는 시추에이션이 한정되고 있기 때문에, 실질적으로는 이벤트 커멘드에 동일하다.덧붙여 총화기에 의한 사격은 퍼센트로, M67, M203, 스모크는 개수로, 각각 잔탄수가 표시된다.
■ 부대끼리의 제휴 없이는 승리도 없다! ~친절하고 자상함 정중·완벽한 튜토리얼~
이것은, 기습으로 부상자가 발생했을 때 때문에.첫 플레이의 미션에서는, 약간의 조작 미스가 기습을 부르기 쉽다.부상한 병사는, 치료나 탄약의 보급등을 행할 수 있는 「CASEVAC」까지 옮길 필요가 있지만, 적의 전투의 최전선내에서 넘어진 아군을 부축해서 옮길 때는, 아군의 원호가 반드시 필요.한편의 부대가 미끼 사격으로 끌어 당기고 있는 동안에, 부상자를 거느린 부대가 안전한 장소까지 피난한다는 것이다.적의 공격에 노출되면, 원호도 없이 부상자를 구출하려고 하면, 대부분은 미라 잡기가 미라가 된다.
조우한 적의 대부분은, 차폐물에 몸을 숨기면서 철저 항전 하고 온다.차폐물이 목상등의“부드럽다”오브젝트라면, 집중 사격하면 화력으로 압살하는 것도 가능하지만, 너무 효율이 나쁘기 때문에, 기본적으로는 한편의 팀이 측면이나 배후를 찌르게 된다.이 때, 적의 전투의 최전선을 횡단할 필요가 있으면, 다른 한쪽의 팀이 「미끼 사격」으로 적을 끌어당겨 그 사이에 팀이 「통상 이동」으로 재빠르게 이동한다.「그레네이드」를 사용하지 않으면 벗어나는 것이 어려운(혹은 불가능하게 가깝다) 시추에이션도 있지만, 어쨌든 부대끼리의 제휴가 모든 기본이 된다.
이 시점에서, RTS나 시뮬레이션 게임에 서투른 사람은, 루트를 확보하기 위해서 하나 하나 제휴를 신경쓰지 않으면 안되는 점으로 「귀찮다」라고 생각될지도 모르지만, 조작 자체는 심플해서, 최초로 플레이 하는 「튜토리얼」을 클리어 해 나갈 때에, 곧 익숙해져 버릴 것이다.「FSW」의 튜토리얼은, 하나하나 자상하게, 매우 친절하고 자상함 정중하게 만들어진 일품.게임을 클리어 하기 위해서 필요한 지식이나 조작을, 1시간미만으로 부족함이 없게 플레이어에게 전수해 준다.
밀리터리 게임이나 RTS를 플레이 하는 사람으로 「나, 메뉴얼은 대충 훑어보지 않아」라고 하는 타입은 거의 없을까 생각되지만, 만일 있었다고 해도 「FSW」에서는 특히 문제 없을 것이다.기본 조작으로부터 제휴에 이르기까지, 튜토리얼에는 「FSW」의 기본이 킷치리 담겨 있다.잘 흔히 있는 「대로 일변도, 기본 조작을 덧쓸 만한 엉성한 튜토리얼」이란, 하늘과 땅만큼도 차이가 있다.만약 「RTS는 처음이지만, 잘 할 수 있을까」라고 불안에 떨고 있는 사람이 있으면 「FSW」에 관해서는, 그것은 없다고 단언해도 괜찮을 정도다.
■ 오징어를 먹으면서 놀 수 있는 게임은 아니지만, 밀리터리 팬에게는 마스트 아이템
「FSW」는, 시추에이션이“시가지 전투”로 한정되고 있기도 해, 리얼함을 해치는 일 없이 심플한 조작을 실현하는 것에 성공하고 있다.FPS나 액션 슈팅을 좋아하는 사람은, 직접 조작할 수 없는 것도 치워 를 느낄지도 모르지만, 그 만큼 누구라도 즐길 수 있는 뛰어난 오락 작품으로 완성되고 있다.적어도, 지금까지 릴리스 된 밀리터리계의 RTS로, 여기까지 전쟁 영화수준의 실제감을 맛 아울러 주는 게임을 만난 기억은 없다.
단지, 하나.이것을 지적하면 어색하질도 모르지만……적의 배치가 고정되고 있는 것이, 정말로 아깝다.왜 아까울까 말하면, 미션에 실패하고 최초부터 다시 할 때 등에 「그렇게 말하면, 저기에 적이 숨어 있었던가」 등, 이른바 “재료 들켜”가 되어 버리기 때문이다.
본작의 묘미는 부대끼리의 제휴에 있으며, 적의 배치를 상정하면서 「채우기 장기」또는 「퍼즐 게임」의 요령으로 부대를 움직여 가는 것이, 정말 즐겁다.익숙해지기 시작하면, 단지 차폐물에 붙어 있을 만한 적을 배제할 때 등은 일련의 오퍼레이션이 단조롭게 느껴지기도 하지만, 현시점에서는 그만큼 신경이 쓰이는 레벨은 아니다.귀찮으면 CASEVAC를 거점으로, 그레네이드로 닥치는 대로 날려 버릴 수도 있다.다만, 그것도 이것도 적이나 CASEVAC의 출현 포인트를 미리 결정되어 있기 때문에 가능이라고 할 수 있다.출현 포인트를 알고 있는 것 물어 없는 것과는, 간신히 CASEVAC에 도착했다고 해도, 그 있어 난미에는 운니지차(하늘과 땅 차이)가 있다.
그렇다고는 해도, 이것이 랜덤이라면, 어떻게 되는 것인가.아마는, 운이 나쁘면 「베트남의 정글전」이랄 할수 잇는 앰브쉬를 밥 먹듯이 하는 케이스도 드물지 않을 것이다.요점은 밸런스 조정이라고 하는 이야기가 되겠지만, 게임 오버의 조건을 생각하면, 배치 고정이 가장 무난한 흘리기 어디일 것이다.이상을 말하면 고정과 랜덤을 교체되면 좋겠지만, 그것은(있다고 하면) 다음 번작에의 즐거움으로서 취해 두고 싶은 듯한 생각도 든다.고정이라고 하면, Xbox Live 대응이 「협력 플레이」만이라고 말하는 것도 과분하다.둘이서 역할을 분담하면서 같은 임무에 임한다는 것은 실로 불타는 시추에이션이지만, 역도 또 꾸짖어.못된 꾀의 한계를 다하고, 철저히 대인전을 즐기고 싶다고 생각해 버리지만…….
마지막에 조금 불만을 토로해 버렸지만, 10월 5일부터 전달이 개시된 유상의 추가 미션 등, 발매로부터 얼마 되지 않은에도 불구하고 게임을 1인용으로의 케어가 행해지는 등, 호감을 가질 수 있었다.해외 컴퓨터 게임만이 가능한 즐거움 요소“치트 코드”도 준비되어 있어 이러한 점을 근거로 해도“밀리터리 팬이라면 절대로 놓칠 수 없는 수작”이라고 할 수 있을 것이다.물론, 밀리터리 팬이 아닌 사람이라도, 흥미가 있다면 하번 해보라고 추천하고 싶다.
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