2004-12-17 오전 12:41:35 Hit. 8131
그 생명감이 제일 잘 이해할 수 있는 것이 정글일 것이다.예를 들어, 정글에 무성한 풀을 밟은 다리가 지면으로부터 멀어졌을 때, 풀이 천천히 원래의 형태로 돌아오고 가는 씬이다.자연계에서는 당연한 광경이 게임안에 형성되고 있다고 하는 것만으로, 필자의 심정에는 일상에서는 결코 생기지 않는 감정이 복받쳐 와 버렸다.이 「MGS3」의 영상미는, 모든 플레이어가 체험하면 좋겠다고 솔직하게 느꼈다.
【STORY】
'64년, 미국의 은밀 부대 FOX에 소속된 한 명의 병사인“스네이크”에 지령이 내린다.「소련 영내의 산중, 토에리노 야르스크에 단독 잠입해, 서쪽으로 망명을 희망하는 설계 국장, 소코로후 박사의 안전을 확보, 서쪽으로 탈환하라」
임무 실패는 전세계를 말려 들게 하는 전면 핵전쟁의 시작을 의미한다.
■ 얼마나 재미 있으면 ,이렇게까지 사람의 가슴을 두근거리게 하는 것인가…….사랑핤 밖에 없는 「MGS3」의 등장 인물들
「메탈 기어 솔리드」시리즈로 정평이 있는 스토리텔링의 정교함은 「MGS3」에서도 변하지 않다.냉전이라고 하는 시대 배경안, 군사 임무라고 하는 흐름에 관련된 여러가지 인간 관계가 교착하는 장대한 스케일의 인간 드라마.이 스토리는, 병적일 정도로 능숙하게 결정되고 있다고 생각한다.시나리오의 전개 파트와 액션 게임 파트의 배분도 절묘하고, 필자도 무심코 「조금 더……」라고 말하면서 플레이 하다가, SAVE를 하는 것을 10시간 정도 잊어버릴 정도로 열중해 버렸다.
이야기의 연출에 중요한 역할을 이루어 있는 것이, 게임의 여기저기에서 아낌없이 투입되는 리얼타임 묘화에 의한 폴리곤 데모 씬.리얼타임 데모는, 게임중에서 사용되고 있는 배경이나 캐릭터 데이터나 카메라를 바탕으로, 리얼타임에 다각형 데모를 작성한다고 하는 것.지금 작은, 인물의 움직임에 윤이 걸려, 일류 배우의 무대를 보고 있는 것 같았으며, 그래서 실사에서는 나오기 어려운 계산된 액션으로 폴리곤 데모는 진행되고 있었다.
“스네이크”의 적대 세력에 속하는 등장 인물도, 스네이크에 필적하는 강렬한 개성을 발하고 있다.특수 촬영 작품으로 말하면 적조직의 악의 간부, 게임으로 말하면 중·대 보스에 해당하는 강적들로, 각각이 개성적인 독창적인 공격 방법으로 플레이어를 괴롭힌다.보스전은 기본적으로 1대 1의 배틀.전투전에는 폴리곤 데모가 들어가, 대결의 볼티지를 한층 더 오르게 한다 .이 보스전에서의 흥분은 「MGS3」에서도 건재하다.안심할 수 없는 녀석으로 보스 캐릭터가 충실하게 그려져 있기 때문에, 「메탈 기어 솔리드」시리즈를 플레이 하고 있는 사람도 많은 것이 아닐까.그런 팬은, 이번 「MGS3」에 많이 기대해 주었으면 한다.그 기대는 배신당하지는 않을 것이다.
「MGS1」의 FOXHOUND, 「MGS2」의 데드 셀을 넘는 특수부대 「코브라 부대」.스즈메벌을 무기로 사용하는 병사, 화염 방사 병사 등, 그 공격 수단은 다양하다.코브라 부대 중에서도……라고 할까 역대 메탈 기어 시리즈 캐릭터 중에서도 1, 2를 다투는 반칙적인 기술을 사용하는 병사가 「더·소로우」다.자세하게 쓸 수 없지만, 그 첫 임펙트는 소바가게에서 소바를 주문하면, 최고급의 스테이크를 나온 것 같은 감각이었다.꼭, 조금이라도 많은 분에게 「더·소로우」와의 싸움을 체험해 주었으면 하는 것이다.
■ 위장이 영향을 미치는 스니킹 미션
전투의 무대가 인공 건조물로부터 정글로 바뀐 이번작에서도, 시리즈 특유의 「적에게 발견되지 않고 잠입한다」라고 하는 대전제는 변하지 않다.적병사는 뱀을 찰지하면, 머리 위에 「!」마크다 표시되며 공격 해 온다.무선으로 증원을 불려 버리면, 주인공에게 승산은 없다.거기서 적으로부터 몸을 숨기면서 가는 「스니킹」을 할 필요가 있다.
기존 시리즈에서는 「그늘에 숨어서, 적을 통과시킨다」 정도ㄹ 쓸수 없었던 스니킹이지만, 이번은 「CAMOUFLAGE」라고 하는 새로운 위장 시스템이 부가되었다.서바이벌 viewer를 열어서, 「CAMOUFLAGE」를 선택하면 페이스 페인트와 유니폼의 패턴이 표시된다.장면에 효과적인 페이스 페인트와 유니폼을 선택 하는 것으로, 위장율이 올라가 적의 눈을 속이기 쉬워진다.예를 들어, 어두운 밤의 장면이라면, 페이스를 black, 유니폼도 black라고 하는 코스튬으로 하면 좋다.
이렇게 해서 위장율을 높이면, 적의 발밑 근처까지 접근해도 깨닫지 않은 경우가 있다(정글에서 확인).정글이라고 하는 시추에이션이 있어야한다고 생각하지만, 스니킹의 긴박감은 CAMOUFLAGE에 의해서 더욱 더 승화되었다고 말할 수 있다.반면, 이 수치에 너무 의지해서 「 어째서 캠 훌라율80%인데 적에게 들켜 버렸지? 」라고 툴툴 거리게 만드는 씬도 한두개꼭 있다
.들키게 되면 상당히 분하다.그 분함을 디딤판으로 다음은 잘 숨어서, 완벽한 숨박꼭질에 도전해 나간다…….그 반복으로 발견되는 것이 줄어 들어 갈 때에, 그것이 표현도 없는 쾌감이 되어 지기 때문에 이상한 기분이 든다.
스니킹 미션을 완수 시키기 위해서, 여러가지 아이템이 준비되어 있는 것도 본작의 특징.이번은 기존 시리즈의 소리톤·레이더(항상 화면상부에 표시되어 플레이어의 주위의 지형이나 적병의 위치를 보 다투는 것)가 폐지되었다.그 대신에, 생체 센서, 액티브 음파 탐지기, 동체 탐지기, 열원을 탐지하는 서멀 고글등이 있다.
정직한 이야기, 간이 MAP으로 되어 있던 소리톤·레이더 가 없어진 것은 조금 유감.진행 루트를 확인하기 위해서, 읽을 들어가는 서바이벌 viewer로부터 MAP를 선택해야 하기 때문이다.그렇다고는 해도, 후술의 FOOD CAPTURE등에는 액티브 음파 탐지기를, 어두운 곳에는 암시 고글을 이라고 여러가지 아이템을 사용해 나누는 것으로, 보다 리얼한 단독 잠입의 시추에이션을 즐길 수 있게 되었다고도 말할 수 있다.
■ 근접 전투방법 CQC가 받아들여진 전투 씬
핸드 건에서 대공 로켓포까지, 폭넓은 사격 병기가 준비되어 있는 것도 「MGS3」의 매력.스니킹으로 안전 위치를 확보해, 주관 카메라 상태로 적을 포착, 저격이 성공했을 때의 쾌감은 이번작에서도 건재하다.AK-47등의 돌격총에서는 총알의 연속 발사가 가능한 풀 오토 기능이 있다.정글안을 풀 오토로 소사 하면, 기분은 확실히 영화 「람보」의 세계 그 자체다.통상의 스텔스 미션에서는 맛볼 수 없는.상쾌감을 즐길 수 있을 것이다.
■ 잠입 임무를 유리하게 시키는 시스템 「FOOD CAPTURE」와「CURE」
필자의 개인적인 의견이지만, 살기 위해서 최선이 안정된 상태를 유지하는 것, 그것이 지금 작에 대한 서바이벌의 의미는 아닐까 생각한다.이 「MGS3」독특한 서바이벌 감각을 이해할 수 있는 신시스템, 「FOOD CAPTURE」와「CURE」에 대해 설명하고 싶다.
지금 작에서는, LIFE 게이지아래에 스태미너 게이지가 부가되었다.이 스태미너 게이지는 말하자면 스네이크의 공복도와 같은 것으로, 시간 경과로 감소해 나간다.스태미너 게이지의 잔량이 불과가 되면, LIFE의 자동 회복 속도의 저하, 주관 시점시의 시야의 치우침, 등 여러가지 활동에 장해를일으켜 버린다.이 스태미너 게이지를 회복하기 위한 수단이 「FOOD CAPTURE」다.이것은 정글이나 실내에 잠복하는 동식물을 공격해, 식료 아이템으로서 입수하는 시스템.스태미너 게이지의 감소가 LIFE 게이지의 감소로 연결되는 것은 아니기 때문에, 스태미너 게이지가 제로 상태에서도 플레이는 가능하다.
하지만, “스네이크”라는 인간미가 있는 캐릭터에 감정이입하고 있으면, 이 「FOOD CAPTURE」에 대한 중요도가 훨씬 높아질 것 같다 .중반의 스테이지에서, 정글과 같이 동물도 적은 실내가 있었다.FOOD도 바닥을 다해 스태미너 게이지는 끝없게 제로에 가깝다.그런 상태로 눈앞에 한마리의 쥐가 다녔을 때, 필자는 마음 속으로 「이 쥐, 맛있을 것 같다」라고 느꼈다.「FOOD CAPTURE」는 인간이 가지는 생리적 요구에 직결한 시스템이다.
특히 재미있었던 것은 동굴에서의 「FOOD CAPTURE」였다.동굴내에서 서멀 고글을 장착했는데, 갑자기 지면에 무수한 빛이 점등했다.게였다.게의 무리안에 그레네이드를 던지면 , 일순간의 섬광의 뒤근처는 무해한 후드 아이템의 산.「이만큼 있으면, 당분간 버틸수 있겠군」하고 그 때는 안도한 것이다.수시간 후, 게는 보기 좋게 부패해, 그 게를 먹은 뱀은 「썩었다……(CV.오오츠카 아키오)」다고말하면서 기절 하게 되지만…….필자가 어렸을 적, 바다에서 소라게를 물통 한 잔 잡아 오면, 다음날 9할이 사멸하고 있었던 트라우마가 소생하는 일순간이었다.
■ 중증의 골절까지도 일순간으로 치료 가능~CURE~
전작에도 존재한, 출혈이나 감기등의 주인공 상태 이상.지금 작의 주인공은 한층 더 다치기 쉬워지고 있고, 데미지를 받은 부위에 총탄이라면 총상, 화살에 의한 공격이라면 시창등 여러가지 타입의 상처를 입어 버린다.상처 상태에서는, LIFE 게이지에 붉은 존의 일부가 붉어져, LIFE의 최대치가 감소해 버린다.그것들 상처나 병등을, 현지에서 오퍼레이션 한다고 하는 시스템이 「CURE」다(상처를 방치해 두어도 시간은 걸리지만 완치는 한다).player 캐릭터의 데미지와 회복 수단을 여기까지 확대시켜, 하나의 시스템으로서 확립한 재미있는 시도다.
서바이벌 viewer로부터 CURE 화면에 들어가면, 주인공의 X레이도와 같은 화면이 되어, 다치고 있는 부분이 표시된다.상처의 개소 상태의 텍스트를 독해해, 약물 치료와 외과 치료를 행할 필요가 있다.총상등의 외과 치료에는, 서바이벌 나이프, 여송연, 연고, 소독약, 지혈제, 고정구, 붕대, 봉합 세트.감기등의 약물 치료에는, 혈청, 위장약, 해독제, 감기약을 처방한다.
실은 특별히 CURE를 사용하지 않아도, 스태미너 게이지를 회복시킨 상태로 방치 하던지, 세이브해 수시간 후에 재 스타트하는 것으로 중증인 상태는 자연 회복 가능하게 된다.이것도 또 「FOOD CAPTURE」와 같이 사용 하지 않아도 되는 시스템이다.하지만, 이 자연 회복이라고 하는 것이 꽤 귀찮기때문에, 이야기의 끝에 진행되게 한 싶다고 하는 욕구와 회복이 양퇴진곡에 빠진다.시간을 잡히지 않는 플레이어는 유효 활용해야 할 시스템일 것이다.
■ 「사루겟츄」의 삐보사루이 등장하는 모드 「원사전투」
대충 이 모드를 놀고 생각하는 것은……이라고 하는지, 냉정하게 문장을 쓰고 있을 때가 아니어서, 금방 식탁을 뒤집고 「이상하다!」라고 외치고 싶어질 정도로, 이 「원사전투」는 기천열(奇天烈)하다.이 모드를 놀면서 생각하는 것은, 그것은 「이 콜라보레이션이, 훌륭하게 실현ㄷ힌 형태가 되었군」…… 하는 것.양타이틀의 개발 스탭 전원이 일시적으로 뇌가 녹는 기병(기이한 병)에 시달리고 있 것일까…….아무튼 최고다.
최고 걸작의 문구는 그 무엇도 아닌, 사격, 잠입, 드라마성, 그 외 「메탈 기어 솔리드」시리즈 원점의 묘미가, 순도 높은 상태로 「MGS3」중에 스며들어 잇었다.
「메탈 기어 솔리드」의 팬은 안심하면 좋은, 「MGS3」는 만뢰의 박수를 받으면서 엔딩을 맞이할 수 있는 내용으로 완성되고 있기 때문이다.물론, 기존의 시리즈를 한번도 논 적이 없는 플레이어도, 결코 과거 시리즈의 주박에 사로 잡히지 않고 「MGS3」를 즐길 수 있을 것이다.그만큼, 몇번이나 달성감을 얻을 수 있는 액션 게임으로서의 순도도 높은 것이다.
다만 초심자는, 「MGS3」의 의외성과 배반으로 가득 찬(깜짝 놀랬다고 말해야 될까 ……) 세계관에 주의하면 좋겠다.그 근처의 연출도 굉장하고 시리즈 최고 걸작인 설정으로 되어 있기 때문에, 부디 컨트롤러를 벽에 내던지지 않고 침착해 놀아 주셨으면 한다.
유감스럽게도, 「메탈 기어 솔리드」시리즈가 이번작으로 완결편이라고 하는 것 뿐이지. 「METAL GEAR SOLID 2:SONS OF LIBERTY」에 추가 요소를 더해서 발매된 「METAL GEAR SOLID 2:SUBSTANCE」와 같이, 「MGS3」의 버전 업판이 릴리스 되면 좋을 같다.(C)1987 2004 Konami Computer Entertainment Japan(C) Sony Computer Entertainment Inc.“사르겟츄” 및“피포살”은, 주식회사 소니·컴퓨터 엔터테인먼트의 등록상표입니다.
□코나미의 홈 페이지http://www.konami.co.jp/□「METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER」의 페이지http://www.konamijpn.com/products/mgs3/
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