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[루머] 더 디비전 그래픽 다운그레이드 확정?
유토피아
2014-06-24 오후 7:29:23 Hit. 3197
- 링크
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/3449/read?articleId=1437199&bbsId=G003&ite
유비소프트 매시브에서 근무하는 익명의 개발자가 whatifgaming에 보낸 글을 번역해봤습니다
We really loved the reception to the demo we showed on the PC version at E3. Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC. This is probably what happened at Ubisoft Montreal. I think that while making stability changes is definitely important, it does not completely obliterate a lot of enhanced rendering applications.
- 퍼블리셔들은 피씨 버전과 콘솔 버전간의 차이를 최소한으로 줄이기위해서 스튜디오에 압력을 넣고 있음. 소비자들이 차세대 콘솔의 성능이 피씨만큼 강력하지 못하단걸 느끼게하고 싶지 않기 때문
- 아마 유비소프트 몬트리얼에서도 비슷한 일이 있었을거임(와치독스 말하는듯)
- 프로그램의 안정성을 발전시키는게 중요하지만 그렇다고 해서 향상된 그래픽 효과를 전부다 없앨 필요는 없다
Right now we already took out quite a lot of screen space reflections from the game and are working on asset management the best we can given consoles have that great unified memory. Naturally we will also be using online servers and have to produce a synchronization that higher graphics add to the latency so it had to be turned down. To me it still looks good, but not as good as the original reveal. I am sure as we get closer to launch and the actual console versions of the game featuring SD (Snowdrop) that it will start to seem all too obvious to people especially those on PCs. I just wanted to write and let you know that it definitely is not just stability but marketing politics plays into this a lot as well.'
- 이미 상당수의 screen space reflection을 게임에서 제거함
- 온라인 플레이시 회선의 부담을 줄이기위해 그래픽을 다운시킴
- 그래픽이 안좋다는건 아님. 내가 보기에는 여전히 좋아보임. 전보다는 덜해서 그렇지....
- 발매가 가까워지고 콘솔 버전이 공개될수록 그래픽 다운그레이드가 명백할것이다(특히 피씨로 게임하는 사람들은)
- 이 글을 쓰는 이유는 그래픽 다운그레이드가 순전히 최적화나 프로그램 안정성 때문만은 아니고 마케팅 정책도 깊게 관혀해있음을 알리고 싶어서다
UPDATED 2nd Response from The Division Developer: Truth be told in regards to your question that while ‘Yes’ the lead platform is the PC, we simply cannot have such a big gap. As you know when the first WATCH DOGS Review was published by that one site, Ubisoft called it a “false review” and I am sure everyone can see how bad that sounded when they saw the game did look marginally better than something that was a last generation GTA IV. But no, they will not admit that they practice this or actively downgrade a game. It is much easier to say they removed things for stability which is often a lie as you can tell by the post-issues which are expected in any production we do.
- 리드 플랫폼이 PC이기는 하지만 별로 큰 차이는 없을것
- 유비소프트는 절대 그래픽 다운그레이드 있었단걸 인정하지 않을것
- 안정성과 최적화 핑계를 대면서 그래픽 효과들을 제거하는게 퍼블리셔들 입장에서는 더 유리함. 그리고 이런 핑계들은 대부분 구라임
Also to answer your 3rd question, no…they will never fully disclose what was removed from what build as no laws ask them to do so in terms of consumer rights. If we as developers published that information in very real terms for the consumer such as “Replaced particle fog simulation with 2d layer simulation in 3d space, removed particles from all explosions, lowered explosion volume multiplier by 20x, removed X # of trees and civilians, etc.” we would be out of a lot of sales and probably it would actually require too much time to deliver on the current hype that a lot of downgraded games see which look incredible with a vertical slice. I do share this in the hope’s that my colleagues and publishers and a lot of people who make false promises and do demonstrations which wrongfully create too much hype that they cannot deliver on ultimately stop doing such things. I want to see the industry actually move forward and not be so full of itself by promising too much and delivering too little. Regards
- 퍼블리셔들은 게임에서 뭐가 다운그레이드 됬는지 절대 안 밝힐거임. 소비자가 그런걸 요구할만한 법적 강제성이 없음.
- 만약 우리가 " 파티클 안개 시뮬레이션 대신에 2d 시뮬레이션을 사용하고 모든 폭발에서 파티클을 제거했으며 폭발 배수를 20배 만큼 줄였고 또 시민의 숫자와 나무의 숫자를 X#만큼 줄였음" 이라고 발표하면 판매량 그래프가 뚝뚝 떨어질거임
- 내가 이걸 발표하는건 거짓된 홍보물로 소비자들을 현혹하고 제공되지도 못할 제품을 가지고 과대광고로 소비자들을 기만하는걸 막고 싶어서임.
- 이제 게임업계는 전진해야함. 너무나 많은것을 약속하고 너무나 적은것을 제공해주는건 그만해야 할때가 왔음.
Lv.14 / 대위 . 유토피아 (godqhrgody)
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가 입 일 : 2014-06-08 오후 7:09:54
최종접속일 : 2015-04-23 오후 2:28:43
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멀티플라이어
추천
2014-06-24 19:42:21
하긴 갓나온 차세대 콘솔에 비해 근래 PC 사양이 지나치게 좋긴 합니다.
360이나 PS3 나올때만 해도 이 정도 차이가 나는 수준은 아니었는데..
콘솔과 PC버전 갭을 줄이기 위해 다운그레이드라니...쩝...
·댓글
별E보고픈해
추천
2014-06-24 22:37:52
결국 선택이죠 독점작은 콘솔로 멀티작은 pc로 물론 pc사양이 갖춰줬을때 얘기지만요 ㅋㅋㅋ
·댓글
지노군
추천
2014-06-24 22:42:33
독점작이 많아야 되는데.. 요즘엔 너무 멀티작이 많은거 같아요..
·댓글
추천
2014-06-24 22:57:44
조금 딴얘기긴하나... 개발자들 입장에서도 요즘 상황보면 어디다 맞춰 개발해야할지 참 난해하겠군요 ;;
·댓글
샤랄라
추천
2014-06-25 01:27:29
와치독스를 생각하면 이것도 그대로 나오기는 힘들다고 생각했지만
·댓글
단거ㅡ,.ㅡ
추천
2014-06-25 06:58:35
pc 와 성능차가 상당히 큰 이유때문에 이렇게 될줄 알았다는..... ㅡ,.ㅡ
·댓글
예채빠
추천
2014-06-25 22:45:39
나름 유용한 정보네요 ㅎㅎ
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애쓴다..애써.
진급 축하드립니다.
진급을 축하 드립니다.
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