2010-07-04 오전 3:52:22 Hit. 2530
1. PS2/PS3 본체 코드 : 정발판
2. PS3 의 펌웨어 : x
3. 에러내용 또는 문의사항 :x
우선 위에가 파일럿,아래가 기체 순으로 이렇게 분류를 했습니다.
그리고 이것은 제3차슈퍼로봇대전알파-종언의 은하로 편에서 적,파일럿 완벽히 변경하셨다는 분들의 기본 구조를 알아본 것입니다.(그리고 이 모든 것은 제가 복호화를 해봄으로써 공통되는 규칙만 찾아낸 것이며 복호화 상태입니다.)
----------------------------------------------------------5e2xxx 00000009<-파일럿 존재 플래그입니다.(xxx는 캐릭터 리스트의 번호를 의미하는 것 같습니다.)50yyyyyy 000000b8<-파일럿 바꿔준 후입니다.(이 yyyyyy는 어떻게 계산해야 할지 몰라서 이렇게 뒀습니다;;)00zzzzzz 00000000ㅡ-파일럿 바꿔주기 전입니다.(이 zzzzzz또한 그런데 3차 어느 게시글처럼 구하는 공식이 따로 있지 않을까 합니다.)00(zzzzzz+56) 0000000c<-아군 식별 코드인 듯 합니다.
----------------------------------------------------
60axxx 00000001<-기체 존재 플래그입니다.(여기 xxx는 위랑은 다르니 오해하지 말아주세요. 똑같이 기체 리스트의 번호를 의미하는 듯한데 위도 그렇고 아래도 그렇고 a82와 같은 식으로 나와서 이것도 계산법이 따로 존재한다고 생각합니다.)50xxxxxx 000002dc<-기체 변경 후입니다.(xxxxxx도 마찬가지로 위하고 다릅니다. 딱히 쓰자면 x1,x2,x3등으로 다릅니다..)00yyyyyy 00000000<-기체 변경전입니다.(구하는 식을 몰라 그냥 이렇게 둡니다.)00(yyyyyy+3c) 00000000<-아군식별00(yyyyyy+3c+1) 00000009<-갈아타기 계열(seed캐릭터가 갈아탈 수 있게 할 것인가 등을 설정해 주는 코드 같습니다.)------------------------------------------적 기체,적 파일럿 완벽히 변경했다는 분들의 코드를 저렇게 기본 틀을 짜보았습니다.여기에 올리는 것일지 어떨진 모르겠지만 일단 여기에 올렸고요.허접하다고 하실지도 모르겠으나 처음이니 양해 바라고요.이것을 토대로 적군,파일럿 완벽히 변경할 수 있게 되길 바랍니다. 참고로 이건 적,파일럿 완벽 변경이란 글의 코드를 베이스로 짜낸 틀입니다.
불량게시글신고